ConstraintSet>>applyTo 将 TextView 的 Alpha 设置为 1f

ConstraintSet>>applyTo Setting the Alpha Of a TextView to 1f

我正在开发一个 Android 应用程序(目标 API 28,最小 API 22),使用 Android Studio 用 Kotlin 编写。

我有一个添加了多个视图的 ConstraintLayout。其中有一个简单的TextView。我希望 TextView 使用 0f 的 alpha 进行初始化(不可见),然后稍后(通过动画)将其值更改为 1f 以使它们可见。我让动画正常工作,但初始 alpha 似乎没有任何效果。我最终将问题追溯到 ConstraintSet>>applyTo(...) 方法。下面的代码片段显示 ConstraintSet>>applyTo(...) 将 TextView 的 alpha 设置回 1f 即使我明确地将其设置为 0f.

val textView = TextView(context)
textView.id = View.generateViewId()
textView.text = "Hello World"
addView(textView)

val set ConstraintSet()
set.constrainHeight(textView.id, WRAP_CONTENT)
set.constrainWidth(textView.id, WRAP_CONTENT)
set.connect(textView.id, TOP, PARENT_ID, TOP)
set.connect(textView.id, START, PARENT_ID, START)
set.connect(textView.id, END, PARENT_ID, END)
set.connect(textView.id, BOTTOM, PARENT_ID, BOTTOM)
println("1. textView=${textView.alpha}")
textView.alpha = 0f
println("2. textView=${textView.alpha}")
set.applyTo(this)
println("3. textView=${textView.alpha}")
textView.alpha = 0f
println("4. textView=${textView.alpha}")

当我 运行 我的应用程序时,在 运行 window:

中生成以下输出
I/System.out: 1. textView=1.0
              2. textView=0.0
              3. textView=1.0
              4. textView=0.0

通过在 ConstraintSet>>applyTo(...) 调用之后设置 TextView 的 alpha,我实现了 0f.

的 alpha

我的问题是……为什么?为什么 ConstraintSet 会改变它所约束的视图的属性(看起来)与约束无关? ConstraintSet 在应用时是否设置了其他属性?

是的,这很违反直觉。 ConstraintSet 在应用它们之前创建实际 LayoutParams 的扩展。

这个扩展是android.support.constraint.Constraints.LayoutParams,此时(从constraint-layout:1.1.3反编译)它存储以下内容(默认值):

public static class LayoutParams extends android.support.constraint.ConstraintLayout.LayoutParams {
    public float alpha = 1.0F;
    public boolean applyElevation = false;
    public float elevation = 0.0F;
    public float rotation = 0.0F;
    public float rotationX = 0.0F;
    public float rotationY = 0.0F;
    public float scaleX = 1.0F;
    public float scaleY = 1.0F;
    public float transformPivotX = 0.0F;
    public float transformPivotY = 0.0F;
    public float translationX = 0.0F;
    public float translationY = 0.0F;
    public float translationZ = 0.0F;

    //... rest of class
}