React Native Animated - 在触摸位置开始动画

React Native Animated - Start animation at touch location

我正在研究 React Native 中的动画。想要构建一个允许用户随时触摸屏幕的屏幕。当他们这样做时,一个圆圈应该出现在他们手指的位置,并跟随它。当他们释放时,圆圈应该缩小到什么都没有。

我开始关注 this tutorial,这是一个类似 spring 的动画,在其中拖动一个预先存在的正方形(从屏幕中央开始),它 spring 回归发布。

在我的例子中,圆应该 没有 预先存在的位置,这就是问题所在。如果我用 pan: new Animated.ValueXY() 初始化我的组件状态,然后触摸屏幕,圆圈从左上角开始, 而不是 我手指所在的位置。我尝试了各种其他解决方案,全部替换了下面 onPanResponderGrant 方法中的注释行,但似乎无法弄清楚。

如何让组件简单地跟踪我的手指而不从任何地方开始或返回的动画?

这是组件的代码:

class FollowCircle extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      pan: new Animated.ValueXY(),
      scale: new Animated.Value(0)
    };
  }

  componentWillMount() {
    this._panResponder = PanResponder.create({
      onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,

      onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {
        // This is the line I'm playing with
        this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });

        Animated.spring(
          this.state.scale,
          { toValue: 1, friction: 3 },
        ).start();
      },

      onPanResponderMove: Animated.event([
        null, { dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y }
      ]),

      onPanResponderRelease: (/* e, gestureState */) => {
        this.state.pan.flattenOffset();
        Animated.spring(
          this.state.scale,
          {
            toValue: 0,
            friction: 10,
            restDisplacementThreshold: 1
          },
        ).start();
      }
    });
  }

  render() {
    const { pan, scale } = this.state;
    const circleStyles = {
      backgroundColor: 'black',
      width: 50,
      height: 50,
      borderRadius: 25,
      transform: [
        { translateX: pan.x },
        { translateY: pan.y },
        { scale }
      ]
    };

    return (
      <AppWrapper navigation={ this.props.navigation }>
        <Animated.View
          style={ {
            flex: 1,
            width: Dimensions.get('window').width,
            height: Dimensions.get('window').height,
            backgroundColor: 'white'
          } }
          { ...this._panResponder.panHandlers }
        >
          <Animated.View
            style={ circleStyles }
          />
        </Animated.View>
      </AppWrapper>
    );
  }
};

这是我的替代尝试(替换注释行):

this.state.pan.setValue({ x: gestureState.x0, y: gestureState.y0 });

还有这个:

  if (this.state.pan) {
    this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
  } else {
    this.setState({ pan: new Animated.ValueXY(gestureState.x0, gestureState.y0) });
  }

两者的行为似乎相似,每次移动后都会重置左上角的圆圈位置,并且不会完全跟踪我的手指位置,除非我从那个原点开始触摸。

知道如何正确执行此操作吗?

我最终通过将 panResponder 内容替换为页面大小的 TouchableHighlight 以及 onTouch 事件来解决这个问题。

该事件触发了以下函数,该函数获取 nativeEvent.pageXpageY 位置并使用它。我不得不对 y 位置进行一些细微的改动,以使其在手机上工作:

  triggerSwipe({ nativeEvent }) {
    const coordinates = { x: nativeEvent.pageX, y: nativeEvent.pageY };
    const self = this;
    if (!this.state.animating) {
      this.setState({
        x: coordinates.x,
        y: coordinates.y + (this.windowHeight / 2.5),
        animating: true
      }, () => {
        Animated.timing(
          self.state.scale,
          { toValue: 20, duration: 600 },
        ).start(() => {
          this.setState({
            scale: new Animated.Value(0.01), // See Notes.md for reasoning
            colorIndex: this.state.colorIndex + 1,
            animating: false
          });
        });
      });
    }

动画圆圈是 TouchableHighlight 内的 Animated.View,它提供触摸坐标。