根据里面的控件设置usercontrol的大小
Set usercontrol size According to the Controls inside it
您好,我想根据其中的控件设置用户控件大小,我该怎么做?
很久以前我用过 propretis SizeToContent ,但现在找不到了
@zahra_rajabi,一般设置width和height属性为"Auto"会自动根据内容设置容器的宽高。
将用户控件中的主容器(宽度、高度)设置为自动以实现 SizeToContent。
* **记住: DesignWidth 和 DesignHeight 仅在设计时有用
'这里可以使用layouttransform或者rendertransform
抱歉我的英语不好..
例如:
<UserControl
x:Class="Setup.WPF.Gauges.SwitchOff_On_View"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:cal="http://www.caliburnproject.org"
xmlns:ikriv="clr-namespace:Setup.WPF.Converters"
mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="150" d:DesignWidth="70"
x:Name="usercontrol" Height="150" Width="70" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
VerticalAlignment = "Top" HorizontalAlignment = "Left" Focusable="False" ClipToBounds="True" ToolTip="{Binding ToolTip}"
cal:Message.Attach="[Event MouseEnter] = [Action MouseEnter($eventArgs)]">
<UserControl.LayoutTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform x:Name="rotation" Angle="{Binding angle}"/>
<ScaleTransform x:Name="scale" ScaleX="{Binding scaleX}" ScaleY="{Binding ElementName=scale, Path=ScaleX}"/>
</TransformGroup>
</UserControl.LayoutTransform>
<Grid>
:
:
:
</Grid>
</UserControl>
值 RenderTransformOrigin="0.5,0.5 很重要,因为你通知你的中心在哪里。
首先你必须计算比例因子,
例如,如果您希望大小(宽度)= 100 像素(启动时的宽度),您可以根据已知元素的宽度大小、图像或用户控件的宽度值计算 ScaleX
ScaleX = 尺寸/sizeelement
您在 ScaleTranform 中绑定 Scale(不需要旋转变换)
您可以在 C#(代码隐藏)中做到这一点。
问候
您好,我想根据其中的控件设置用户控件大小,我该怎么做? 很久以前我用过 propretis SizeToContent ,但现在找不到了
@zahra_rajabi,一般设置width和height属性为"Auto"会自动根据内容设置容器的宽高。
将用户控件中的主容器(宽度、高度)设置为自动以实现 SizeToContent。
* **记住: DesignWidth 和 DesignHeight 仅在设计时有用
'这里可以使用layouttransform或者rendertransform
抱歉我的英语不好..
例如:
<UserControl
x:Class="Setup.WPF.Gauges.SwitchOff_On_View"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:cal="http://www.caliburnproject.org"
xmlns:ikriv="clr-namespace:Setup.WPF.Converters"
mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="150" d:DesignWidth="70"
x:Name="usercontrol" Height="150" Width="70" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
VerticalAlignment = "Top" HorizontalAlignment = "Left" Focusable="False" ClipToBounds="True" ToolTip="{Binding ToolTip}"
cal:Message.Attach="[Event MouseEnter] = [Action MouseEnter($eventArgs)]">
<UserControl.LayoutTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform x:Name="rotation" Angle="{Binding angle}"/>
<ScaleTransform x:Name="scale" ScaleX="{Binding scaleX}" ScaleY="{Binding ElementName=scale, Path=ScaleX}"/>
</TransformGroup>
</UserControl.LayoutTransform>
<Grid>
:
:
:
</Grid>
</UserControl>
值 RenderTransformOrigin="0.5,0.5 很重要,因为你通知你的中心在哪里。
首先你必须计算比例因子,
例如,如果您希望大小(宽度)= 100 像素(启动时的宽度),您可以根据已知元素的宽度大小、图像或用户控件的宽度值计算 ScaleX
ScaleX = 尺寸/sizeelement
您在 ScaleTranform 中绑定 Scale(不需要旋转变换)
您可以在 C#(代码隐藏)中做到这一点。
问候