.DAE 或 .SCN 文件在 Xcode 中显示不正确
.DAE or .SCN files are not displaying correctly in Xcode
我购买了一些 3D 模型用于我正在制作的应用程序。购买的文件是 .fbx
格式,所以我将它们转换为 .dae
。
不幸的是,当我将它们放入 Xcode 中的 art.scnassets 文件夹并查看它们时,它们只显示为模型应有的橙色轮廓。没有质感。如果我 select .dae 然后转到编辑器,然后“转换为 SceneKit 场景文件格式 (.scn
),也会发生同样的情况。
我找到了模型纹理的 .tga
文件。每个模型都有 3 个 .tga 纹理文件(反照率、ao 和法线)。我可以将这些文件合并为一个纹理以供 Xcode 使用吗?
此外,当 3d 模型被 selected 时,我无法打开 material 检查器,它说它不适用。我一直使用 material 检查器将纹理文件应用到特定模型。
将 .dae
模型转换为 .scn
Xcode 的原始格式后,您需要通过 Material 中的属性插槽将所有可用纹理应用到您的 3D 模型检查员。
Xcode 中纹理的最佳格式可能是 .png
(不是 .tga
),因为 .png
文件相对较小并且可以容纳四个通道 – RGBA(.jpg
仅包含 RGB)。
您不能合并 Albedo
、AO
和 Normals
,因为这些文件用于 Material Inspector 的不同插槽:Albedo
用于漫反射颜色,AO
用于环境遮挡软阴影,Normals
用于凹凸效果。
Or, you can assign these textures programmatically using Swift 4.1:
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "Albedo.png")
material.ambientOcclusion.contents = UIImage(named: "AO.png")
material.normal.contents = UIImage(named: "Normals.png")
P.S。如果您在 Xcode 的场景图中看不到 3D 模型的任何部分,那么有一个 normals issue
。您需要在 3D 创作软件中反转多边形的法线。
我购买了一些 3D 模型用于我正在制作的应用程序。购买的文件是 .fbx
格式,所以我将它们转换为 .dae
。
不幸的是,当我将它们放入 Xcode 中的 art.scnassets 文件夹并查看它们时,它们只显示为模型应有的橙色轮廓。没有质感。如果我 select .dae 然后转到编辑器,然后“转换为 SceneKit 场景文件格式 (.scn
),也会发生同样的情况。
我找到了模型纹理的 .tga
文件。每个模型都有 3 个 .tga 纹理文件(反照率、ao 和法线)。我可以将这些文件合并为一个纹理以供 Xcode 使用吗?
此外,当 3d 模型被 selected 时,我无法打开 material 检查器,它说它不适用。我一直使用 material 检查器将纹理文件应用到特定模型。
将 .dae
模型转换为 .scn
Xcode 的原始格式后,您需要通过 Material 中的属性插槽将所有可用纹理应用到您的 3D 模型检查员。
Xcode 中纹理的最佳格式可能是 .png
(不是 .tga
),因为 .png
文件相对较小并且可以容纳四个通道 – RGBA(.jpg
仅包含 RGB)。
您不能合并 Albedo
、AO
和 Normals
,因为这些文件用于 Material Inspector 的不同插槽:Albedo
用于漫反射颜色,AO
用于环境遮挡软阴影,Normals
用于凹凸效果。
Or, you can assign these textures programmatically using Swift 4.1:
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "Albedo.png")
material.ambientOcclusion.contents = UIImage(named: "AO.png")
material.normal.contents = UIImage(named: "Normals.png")
P.S。如果您在 Xcode 的场景图中看不到 3D 模型的任何部分,那么有一个 normals issue
。您需要在 3D 创作软件中反转多边形的法线。