如何从 UIBezierPath 创建 IBDesignable 自定义 UIView?
How to create an IBDesignable custom UIView from a UIBezierPath?
我想塑造一个 UIView
并能够在 Interface Builder 中看到它的形状,当我将以下 class 设置为我的 UIView
它无法构建,我我不确定哪里出错了。
@IBDesignable
class CircleExampleView: UIView {
override func layoutSubviews() {
setupMask()
}
func setupMask() {
let path = makePath()
// mask the whole view to that shape
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
private func makePath() -> UIBezierPath {
//// Oval Drawing
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 11, y: 12, width: 30, height: 30))
UIColor.gray.setFill()
ovalPath.fill()
return ovalPath
}
}
请加"super.layoutSubviews()"
override func layoutSubviews() {
setupMask()
super.layoutSubviews()
}
这样,您的设计视图将是"up to date"。
一些观察:
您正在调用 setFill
,然后调用 fill
,但您只有在绘制到图形上下文中时才这样做(例如,在 draw(_:)
). When using CAShapeLayer
, you should instead set the fillColor
中15=].
您正在使用 CAShapeLayer
设置视图的遮罩。如果您的 UIView
没有可识别的 backgroundColor
,您将看不到任何东西。
如果您将视图的背景颜色设置为蓝色,如下所示,您的蒙版将在蒙版允许的任何位置(在您的路径的椭圆形中)显示蓝色背景。
您已实施 layoutSubviews
。通常,只有当您在这里做的事情取决于视图的 bounds
时,您才会这样做。例如,这是一个再现,其中椭圆路径基于视图的 bounds
:
@IBDesignable
class CircleView: UIView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
setupMask()
}
private func setupMask() {
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
mask.fillColor = UIColor.gray.cgColor
layer.mask = mask
}
private var path: UIBezierPath {
return UIBezierPath(ovalIn: bounds)
}
}
正如 E. Coms 所说,如果您覆盖 layoutSubviews
,您确实应该调用 super
实现。这并不重要,因为默认实现实际上什么都不做,但这是最佳实践。例如。如果您稍后将此 class 更改为 subclass 一些其他 UIView
subclass,您不想重新访问所有这些覆盖。
如果您有可设计的视图,建议将其放在单独的目标中。这样,故事板中视图的呈现不依赖于主项目中可能正在进行的任何工作。只要designables target(通常是你的主目标名称加Kit
后缀)能build,就能渲染designable view
例如,这是您的可设计视图的再现,在单独的框架目标中,并在故事板中使用,其中相关视图具有蓝色 backgroundColor
:
就其价值而言,我认为必须屏蔽以显示椭圆内的背景颜色是非常令人困惑的。应用开发者必须设置 "background" 颜色才能设置椭圆内的内容,但不能设置背景。
我可能会移除 "mask" 逻辑,而是给可设计的视图一个可检查的 属性、fillColor
,然后添加一个 CAShapeLayer
作为子层,使用fillColor
:
@IBDesignable
class CircleView: UIView {
private var shapeLayer = CAShapeLayer()
@IBInspectable var fillColor: UIColor = .blue {
didSet {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
}
}
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
private func configure() {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
}
}
这完成了同样的事情,但我认为填充颜色与背景颜色的区别更直观。但是您可能有其他原因使用遮罩方法,但只要确保如果您这样做,遮罩后您有一些东西可以显示(例如背景颜色或您正在渲染的其他东西)。
我想塑造一个 UIView
并能够在 Interface Builder 中看到它的形状,当我将以下 class 设置为我的 UIView
它无法构建,我我不确定哪里出错了。
@IBDesignable
class CircleExampleView: UIView {
override func layoutSubviews() {
setupMask()
}
func setupMask() {
let path = makePath()
// mask the whole view to that shape
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
private func makePath() -> UIBezierPath {
//// Oval Drawing
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 11, y: 12, width: 30, height: 30))
UIColor.gray.setFill()
ovalPath.fill()
return ovalPath
}
}
请加"super.layoutSubviews()"
override func layoutSubviews() {
setupMask()
super.layoutSubviews()
}
这样,您的设计视图将是"up to date"。
一些观察:
您正在调用
setFill
,然后调用fill
,但您只有在绘制到图形上下文中时才这样做(例如,在draw(_:)
). When usingCAShapeLayer
, you should instead set thefillColor
中15=].您正在使用
CAShapeLayer
设置视图的遮罩。如果您的UIView
没有可识别的backgroundColor
,您将看不到任何东西。如果您将视图的背景颜色设置为蓝色,如下所示,您的蒙版将在蒙版允许的任何位置(在您的路径的椭圆形中)显示蓝色背景。
您已实施
layoutSubviews
。通常,只有当您在这里做的事情取决于视图的bounds
时,您才会这样做。例如,这是一个再现,其中椭圆路径基于视图的bounds
:@IBDesignable class CircleView: UIView { override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() setupMask() } private func setupMask() { let mask = CAShapeLayer() mask.path = path.cgPath mask.fillColor = UIColor.gray.cgColor layer.mask = mask } private var path: UIBezierPath { return UIBezierPath(ovalIn: bounds) } }
正如 E. Coms 所说,如果您覆盖
layoutSubviews
,您确实应该调用super
实现。这并不重要,因为默认实现实际上什么都不做,但这是最佳实践。例如。如果您稍后将此 class 更改为 subclass 一些其他UIView
subclass,您不想重新访问所有这些覆盖。如果您有可设计的视图,建议将其放在单独的目标中。这样,故事板中视图的呈现不依赖于主项目中可能正在进行的任何工作。只要designables target(通常是你的主目标名称加
Kit
后缀)能build,就能渲染designable view
例如,这是您的可设计视图的再现,在单独的框架目标中,并在故事板中使用,其中相关视图具有蓝色 backgroundColor
:
就其价值而言,我认为必须屏蔽以显示椭圆内的背景颜色是非常令人困惑的。应用开发者必须设置 "background" 颜色才能设置椭圆内的内容,但不能设置背景。
我可能会移除 "mask" 逻辑,而是给可设计的视图一个可检查的 属性、fillColor
,然后添加一个 CAShapeLayer
作为子层,使用fillColor
:
@IBDesignable
class CircleView: UIView {
private var shapeLayer = CAShapeLayer()
@IBInspectable var fillColor: UIColor = .blue {
didSet {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
}
}
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
private func configure() {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
}
}
这完成了同样的事情,但我认为填充颜色与背景颜色的区别更直观。但是您可能有其他原因使用遮罩方法,但只要确保如果您这样做,遮罩后您有一些东西可以显示(例如背景颜色或您正在渲染的其他东西)。