Class 另一个 class 的方法朋友在两个单独的文件中

Class method friend of another class in two separate files

我的目标很简单 - 我想从另一个 class 的方法访问一个 class 的受保护成员。为此,我有以下 -

A.HPP

#ifndef A_HPP
#define A_HPP

#include "B.hpp"
using namespace std;

class A
{
    protected:
        int a;
    public:
        A();
        ~A(){};
        friend void B::geta(A& ao);
};

inline A::A()
{
    a = 2;
    cout << a;
}

#endif

B.HPP

#ifndef B_HPP
#define B_HPP

using namespace std;

class A;

class B
{
    protected:
        int b;
    public:
        B();
        ~B(){};
        void geta(A& ao);
};

inline B::B()
{
    b = 1;
    cout << b;
}

inline void B::geta(A& ao)
{
    b = ao.a;
    cout << b;
}

#endif

MAIN.CPP

#include <iostream>

#include "A.hpp"
#include "B.hpp"

int main()
{
    A ao;
    B bo;
    bo.geta(ao);
    return 0;
}

编译时出现以下错误。

我该如何解决这个问题?我在这里看到的大多数答案只是将所有 classes 放在一个文件中,并在适当的位置定义函数来实现这一点,但我需要将它们放在单独的文件中。

... but I need them in separate files.

将内联函数移到 #includeA.hpp.

的单独 B.cpp 文件中

由于只是被视为转发的 class 声明 A 的声明在您开始在 B.hpp 中使用它时尚未完成,并且编译器对此有理有据地抱怨。

您仍然可以保留 inline 关键字,编译器会像往常一样将其视为提示。

草图如下:

B.hpp

#ifndef B_HPP
#define B_HPP

using namespace std;

class A;

class B
{
    protected:
        int b;
    public:
        B();
        ~B(){};
        void geta(A& ao);
};
#endif

B.cpp

#include "B.hpp"
#include "A.hpp"

inline B::B()
{
    b = 1;
    cout << b;
}

inline void B::geta(A& ao)
{
    b = ao.a; // <<<<<<<<<<<< here's the problem to be solved
    cout << b;
}

这些问题和答案与您的问题非常相关:

  • Resolve build errors due to circular dependency amongst classes
  • Why are C++ inline functions in the header?
  • C++ inline member function in .cpp file

选项 1:非内联

您当然可以将 B::geta 的定义移动到包含 A.hpp 的 B.cpp 文件并删除 inline 关键字。但这可能会降低编译器优化的可能性。

选项 2:奇怪的 #include 逻辑

只有当编译器看到 A 的前向声明、[=18= 的定义]、[=17= 的定义] 和 [=17= 的定义时,你的定义才能编译=14=], 都按这个顺序。所以如果你想在一个文件中定义 A 而在另一个文件中定义 B ,你需要让预处理器在文件之间来回切换。

A.hpp

// NO A_HPP include guard!
#ifdef INCLUDED_FROM_B_HPP

class A
{
    protected:
        int a;
    public:
        A();
        ~A(){};
        friend void B::geta(A& ao);
};

inline A::A()
{
    a = 2;
    cout << a;
}

#else
#  include "B.hpp"
#endif

B.hpp

#ifndef B_HPP
#define B_HPP

class A;

class B
{
    protected:
        int b;
    public:
        B();
        ~B(){};
        void geta(A& ao);
};

#define INCLUDED_FROM_B_HPP
#include "A.hpp"
#undef INCLUDED_FROM_B_HPP

inline B::B()
{
    b = 1;
    cout << b;
}

inline void B::geta(A& ao)
{
    b = ao.a;
    cout << b;
}

#endif

所以现在如果一个文件 #include "B.hpp",预处理器将:

  1. 从B.hpp的第一部分输出class A;B的定义。
  2. 定义INCLUDED_FROM_B_HPP.
  3. 输出A.hpp中的定义。
  4. 清除INCLUDED_FROM_B_HPP的定义。
  5. 从B.hpp的第二部分输出B的内联成员的定义。

如果文件首先执行 #include "A.hpp",事情就有点棘手了:

  1. 因为没有设置INCLUDED_FROM_B_HPP,所以直接进入B.hpp。
  2. 从B.hpp的第一部分输出class A;B的定义。
  3. 定义INCLUDED_FROM_B_HPP.
  4. 当遇到B.hpp中间的#include "A.hpp"时,预处理器会递归回到A.hpp。但是这次由于定义了INCLUDED_FROM_B_HPP,所以输出的是A.hpp.
  5. 的代码内容
  6. 清除INCLUDED_FROM_B_HPP的定义。
  7. 从B.hpp的第二部分输出B的内联成员的定义。

选项 3:friend class B;

与其将一个成员函数 B::geta 指定为好友,不如将 class 本身与声明 friend class B; 设为好友。现在A.hpp不需要包含B.hpp,所以不存在循环依赖问题。

从可以访问和不可以访问的角度来看,这并没有减少封装,因为通常任何可以修改 class B 任何部分的程序员也可以修改 B::geta .但它确实打开了 "accidentally" 在 B.

的其他成员中使用 A 的非 public 成员的可能性

选项 4:重构访问方法

A.hpp

#ifndef A_HPP
#define A_HPP

class B;

class A
{
    protected:
        int a;
    public:
        A();
        ~A(){};

        class AccessForB {
        private:
            static int geta(A& aobj) { return aobj.a; }
            friend class ::B;
        };
};

inline A::A()
{
    a = 2;
    cout << a;
}

#endif

B.hpp

...

inline void B::geta(A& ao)
{
    b = A::AccessForB::geta(ao);
    cout << b;
}

此代码引入了一种新的封装:现在 class B 只能从成员 a 获取值,不能修改该值,也不能访问任何其他非 public A 的成员。可以酌情为其他成员添加其他访问器。为了允许修改成员,class 可以提供 "set" 访问器,或者提供 returns 引用的访问器。对于非 public 函数,class 可以提供仅传递给实际函数的包装函数。

B::geta 以外的 B 成员利用友谊仍然是事实,但现在输入 A::AccessForB:: 真的不能被认为是意外。