使用位图 CGContext 绘图不断增加内存使用

Ever increasing memory usage with bitmap CGContext drawing

我正在尝试移动 CGLayer 中的子区域内容。主要思想是我首先将源区域(我要移动的部分)绘制到新创建的位图 CGContext 中,然后从中创建一个 CGImage,并将其绘制回不同位置的原始层。这是有问题的代码片段:

    let size = src.size

    //create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)
    guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
    ctx.saveGState()

    //flip the context to match the origin position of UIKit
    ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
    ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    //draw the source part of the layer into the bitmap context
    let offset = CGPoint(x: -src.origin.x, y: -src.origin.y)
    let iRect = CGRect(origin: offset, size: self.shellBounds.size)
    let bounds = CGRect(origin: .zero, size: size)
    ctx.clip(to: bounds)
    ctx.draw(layer, in: iRect)

    //make a CGImage of the contents
    let image = ctx.makeImage()!

    //draw this part back to the layer (context is obtained from layer)
    context.saveGState()
    context.clip(to: target)
    context.setBlendMode(.copy)
    context.draw(image, in: target)
    context.restoreGState()
    ctx.restoreGState()
    UIGraphicsEndImageContext()

这按预期工作。但是,问题是,每次调用都会占用内存。

内存增加可能是因为制作图像。但是好像最后没有发布。我的代码片段有什么问题?是否需要手动释放创建的镜像?如果是这样,我该怎么做,因为 Swift 如文档中所述将 ARC 用于 Core Graphics?

原来内存问题是在再次将生成图像绘制到图层时开始的(当将生成图像绘制回图层的部分被注释掉时,内存不再增加)。

由于CGLayer的内部实现未知,所以很难知道这个问题的确切原因。我所做的只是放弃这个方法,换一种方式实现。