使用 luaL_ref 在 table 中获取对用户数据的引用?

Getting reference to userdata in a table using luaL_ref?

首先,对于没有上传完整的代码,我深表歉意。

我正在尝试将 userdata 转换为 pointer,以便可以使用 lua_rawgeti().

将其传递给其他 lua 块

如果您看到 outletRet() 函数,它会检查返回值的类型,如果是 userdata,它会通过调用 [=] 将指针传递给其他 lua 块18=] 似乎工作正常。

如果 userdatatable 中,则调用 outletTable() 函数。如果其中一个元素是 userdata,它还会将 userdata 转换为 pointer,然后通过调用 outlet_pointer().

将其传递给其他块

但是,当调用 luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX) 时,它似乎获得了对整个 table 的引用,而不仅仅是其中的 userdata

如何获取对 userdata 而不是整个 table 的引用?

void ofLua::outletTable() //called from outletRet() below
{
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_pushnil(L);
    int ac = 0;
    t_atom *av = static_cast<t_atom *>(getbytes(sizeof(t_atom) * ac));
    while (lua_next(L, -2))
    {
        av = static_cast<t_atom *>(resizebytes(av, sizeof(t_atom) * ac,
                                               sizeof(t_atom) * (ac + 1)));
        if (lua_isboolean(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_FLOAT;
            av[ac].a_w.w_float = static_cast<t_float>(lua_toboolean(L, -1));
        }
        else if (lua_isnumber(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_FLOAT;
            av[ac].a_w.w_float = static_cast<t_float>(lua_tonumber(L, -1));
        }
        else if (lua_isstring(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_SYMBOL;
            av[ac].a_w.w_symbol = gensym(lua_tostring(L, -1));
        }
        else if (lua_isuserdata(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_POINTER;
        }
        ac++;
        lua_pop(L, 1);
    }
    lua_pop(L, 1);
    const ofeliaIO &io = dataPtr->io;
    if (io.hasMultiControlOutlets)
    {
        int last = (io.numOutlets >= ac ? ac : io.numOutlets) - 1;
        for (int i = last; i >= 0; --i)
        {
            if (av[i].a_type == A_FLOAT)
                outlet_float(io.outlets[i], av[i].a_w.w_float);
            else if (av[i].a_type == A_SYMBOL)
                outlet_symbol(io.outlets[i], av[i].a_w.w_symbol);
            else if (av[i].a_type == A_POINTER)
            {
                userDataRefVec.push_back(luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX));
                outlet_pointer(io.outlets[i], reinterpret_cast<t_gpointer *>(&userDataRefVec.back()));
                luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRefVec.back());
                userDataRefVec.pop_back();
            }
        }
    }
    else
        outlet_list(dataPtr->ob.ob_outlet, &s_list, ac, av);
    freebytes(av, sizeof(t_atom) * ac);
}

void ofLua::outletRet()
{
    const ofeliaIO &io = dataPtr->io;
    if (!io.hasControlOutlet) return;
    if (lua_isnil(L, -1))
        outlet_bang(io.outlets[0]);
    else if (lua_isboolean(L, -1))
        outlet_float(io.outlets[0], static_cast<t_float>(lua_toboolean(L, -1)));
    else if (lua_isnumber(L, -1))
        outlet_float(io.outlets[0], static_cast<t_float>(lua_tonumber(L, -1)));
    else if (lua_isstring(L, -1))
        outlet_symbol(io.outlets[0], gensym(lua_tostring(L, -1)));
    else if (lua_isuserdata(L, -1))
    {
        userDataRefVec.push_back(luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX));
        outlet_pointer(io.outlets[0], reinterpret_cast<t_gpointer *>(&userDataRefVec.back()));
        luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRefVec.back());
        userDataRefVec.pop_back();
    }
    else if (lua_istable(L, -1))
        outletTable();
}

I'm trying to convert userdata to a pointer

不要。不一样,指针不代表userdata。 您无法通过指向其数据区域的指针检索 Lua 用户数据对象。

如果您需要在本机端使用用户数据进行操作,请使用 luaL_ref() 将用户数据保存在注册表中,并使用返回的整数作为参考。稍后您可以从注册表中检索该对象并在需要时获取指向其数据区域的指针。但不要只存储指针。

至于引用 table 的问题,要保存在 luaL_ref() 注册表中的对象必须在 Lua 堆栈顶部。但现在唯一留在 Lua 堆栈顶部的是 table。您复制 table 的值以使用 while(lua_next()) 进行迭代,并且在该循环内从 table 读取的任何内容都会在循环结束时从堆栈中弹出。

您可能根本不应该构建 av 结构,而是在扫描原始 table 时立即处理数据。那时您不需要 ref/unref 用户数据。 如果您真的必须拥有 av,那么请保存 luaL_ref() 返回的整数索引,而不是指向用户数据内存的指针。您应该在第一个循环中执行此操作,而不是在第二个循环中执行。然后第二个循环会做 lua_rawgeti() 来获取 userdata 对象,处理后你可以取消引用它。