pygame 程序启动时开始菜单不呈现

pygame start menu not rendering when the program starts

我目前正在学习 pygame 并编写一个简单的 2d 游戏。我已经到了需要引入开始菜单的地步了。问题是虽然 startSCreen 函数在程序启动时不呈现 "press space to start" 标签,但它在角色第一次死亡后呈现(如下所示,该函数在无限循环中运行, startScreen玩家失败后再次召回)。游戏运行方式如下所示:

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((600, 900))
pygame.display.set_caption('The Game')
start_font = pygame.font.SysFont('Arial', 25, bold = True) 
def startScreen():
    start = True
    while start:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            mainGame()
            start = False
    win.fill((0,0,0))

    start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255,    255))
    win.blit(start_text, (50, 300))
    pygame.display.update()

def mainGame():
    main game code

while True:
    startScreen()

我没有粘贴 mainGame 功能代码,因为我怀疑它会影响问题。希望有人能指出错误:)。

您的代码的问题是,在您 运行 mainGame()start=True 并且只有当您 运行 时,游戏才会 start 成为错误的。但是,"press space to start text" 位于循环之后,因此它只会在循环退出后 运行(这意味着您至少玩过一次游戏。

要解决这个问题,只需将显示代码放在循环之前,如下所示:

def startScreen():
    # Display Start Text
    win.fill((0,0,0))

    start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255,    255))
    win.blit(start_text, (50, 300))
    pygame.display.update()

    # Loop until exited or game is played
    start = True
    while start:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                mainGame()
                start = False