如何检查图像对象是否与资源中的对象相同?

How to check if image object is the same as one from resource?

所以我正在尝试创建一个简单的程序,该程序仅在单击图片框时更改图片。我现在只使用两张图片,所以我的图片框点击事件函数代码 看起来像这样:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
       if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.first)
            pictureBox1.Image = Labirint.Properties.Resources.reitmi;
       else if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.reitmi)
            pictureBox1.Image = Labirint.Properties.Resources.first;
    }

由于某种原因,if 语句不起作用,图片也没有改变。 我应该怎么办?


注意:原始代码包含错误,第二个 if 撤消第一个 if 条件 的效果将 建议的修复一起工作,但添加 else 没有解决问题 - 使用 else 单步执行代码仍然显示没有任何图像匹配。

if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.first)
    pictureBox1.Image = Labirint.Properties.Resources.reitmi;
if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.reitmi) // was missing else
    pictureBox1.Image = Labirint.Properties.Resources.first; 

你需要使用else if,因为如果图像是first,你将它设置为reitmi,然后你检查它是否是reitmi,它现在是,并将其更改回 first。这最终似乎根本没有改变。

if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.first)
    pictureBox1.Image = Labirint.Properties.Resources.reitmi;
else if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.reitmi)
    pictureBox1.Image = Labirint.Properties.Resources.first;

也许这段代码可能有点大,但对我来说效果很好,试试吧:

这是要求:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections;

这里是要比较的代码:

        // Your Images
        Image img1 = pictureBox1.Image;
        Image img2 = pictureBox2.Image;

        // Now set as bitmap
        Bitmap bmp1 = new Bitmap(img1);
        Bitmap bmp2 = new Bitmap(img2);

        // here will be stored the bitmap data
        byte[] byt1 = null;
        byte[] byt2 = null;

        // Get data of bmp1
        var bitmapData = bmp1.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp1.Width, bmp1.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp1.PixelFormat);
        var length = bitmapData.Stride * bitmapData.Height;
        //
        byt1 = new byte[length];
        //
        Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, byt1, 0, length);
        bmp1.UnlockBits(bitmapData);

        // Get data of bmp2
        var bitmapData2 = bmp2.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp2.Width, bmp2.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp2.PixelFormat);
        var length2 = bitmapData2.Stride * bitmapData2.Height;
        //
        byt2 = new byte[length2];
        //
        Marshal.Copy(bitmapData2.Scan0, byt2, 0, length2);
        bmp2.UnlockBits(bitmapData2);

        // And now compares these arrays
        if (StructuralComparisons.StructuralEqualityComparer.Equals(byt1, byt2))
        {
            MessageBox.Show("Is Equal");
        }
        else
        {
            MessageBox.Show("Isn`t equal");
        }

此代码比较每个字节图像以生成结果。可能还有其他更简单的方法。

     if (pictureBox1.Image == Labirint.Properties.Resources.first)

这里有一个陷阱,没有足够的 .NET 程序员意识到这一点。负责 很多 的程序,这些程序 运行 内存占用过大。使用 Labirint.Properties.Resources.xxxx 属性 创建一个 new 图像对象,它永远不会匹配任何其他图像。您只需使用 属性 一次,将图像存储在 class 的字段中。大致:

    private Image first;
    private Image reitmi;

    public Form1() {
        InitializeComponent();
        first = Labirint.Properties.Resources.first;
        reitmi = Labirint.Properties.Resources.reitmi;
        pictureBox1.Image = first;
    }

现在您可以比较它们了:

    private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) {
        if (pictureBox1.Image == first) pictureBox1.Image = reitmi;
        else pictureBox1.Image = first;
    }

并避免内存膨胀:

    private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) {
       first.Dispose();
       reitmi.Dispose();
    }