std::bind 到 void* 到 std::function
std::bind to void* to std::function
我正在尝试制作一个事件系统
该系统的用户必须执行此操作以添加输入事件,例如:
addEventHandler(Event::KEYBOARD_INPUT, reinterpret_cast<void*>(&std::bind(&Game::On_Input, this)));
传递的函数将在事件触发时调用,这些函数存储在 std::vectors 中,直到现在还没有 problem.But 不同的事件有不同的函数签名..
并且由于 std::function 本身就是一种类型,所以我不能让这个函数接受我尝试将 std::bind 转换为 void* 然后将其转换回 std::function 的所有事件,但它不会工作,因为impl 未定义 (0xCCCCCCCC)
当前代码:
void EventManager::addEventHandler(Event event, void* p_Fun)
{
if (event == Event::KEYBOARD_INPUT) {
m_InputCallbacks.push_back(*reinterpret_cast<std::function<void(Keycode, unsigned int)>*>(p_Fun));
}
/*else if(...){ // other events other push backs in other vectors
}*/
}
并且存储的函数是这样调用的:
void EventManager::HandleEvents(SDL_Event& Event)
{
while (PollEvent(&Event) != 0) {
if (Event.type == KEYDOWN || Event.type == KEYUP) {
//On_Input(Event.key.keysym.sym, Event.type);
for (auto inputCallbackFunc : m_InputCallbacks) {
inputCallbackFunc(Event.key.keysym.sym, Event.type);//CRASH HERE!
}
}
}
}
请注意,此版本仅处理输入我不知道将来会添加多少事件(碰撞、多人连接等),这就是为什么我想通过 addEventHandler 函数自动执行该过程这将检查以下内容:
1) 什么是事件类型并将 void 函数指针转换为该事件回调函数签名
2) 将它们存储在适当的 std::vector
那么,总而言之,如何让 AddEventHandler 接受每一个 std::bind 传递给它的可以存储并在以后调用的东西?
std::function
提供了存储单个类型的 std::vector
所需的所有类型擦除,该类型具有您将调用它的签名。无需转换为 void*
为简单起见,这就是您想要的。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <type_traits>
using namespace std;
enum Event
{
KEYBOARD_INPUT,
MOUSE_INPUT
};
std::vector< std::function<void(int,int)> > keyboard_handlers;
std::vector< std::function<void(int,int,int)> > mouse_handlers;
template <Event EventType,typename Func,
typename std::enable_if<EventType==KEYBOARD_INPUT,bool>::type=true>
void addEventHandler(Func&& func)
{
keyboard_handlers.push_back(
std::function<void(int,int)>(std::forward<Func>(func)));
}
template <Event EventType,typename Func,
typename std::enable_if<EventType==MOUSE_INPUT,bool>::type=true>
void addEventHandler(Func&& func)
{
mouse_handlers.push_back(
std::function<void(int,int,int)>(std::forward<Func>(func)));
}
void call_keyboard_handlers(int a,int b)
{
for (auto inputCallbackFunc : keyboard_handlers) {
inputCallbackFunc(a,b);
}
}
void keyboard_callback_1(std::string name, int a , int b)
{
std::cout << "keyboard_callback_1 " << name << " " << a << " " << b << std::endl;
}
void keyboard_callback_2(int a , int b)
{
std::cout << "keyboard_callback_2 " << a << " " << b << std::endl;
}
struct keyboard_callback_3_type
{
void operator()(int a,int b)
{
std::cout << "keyboard_callback_3 " << a << " " << b << std::endl;
}
};
int main() {
//With an extra bound in string argument.
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(std::bind(&keyboard_callback_1,"somestring",std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
//From a plain function pointer
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(&keyboard_callback_2);
//From a memberfunction pointer
keyboard_callback_3_type keyboard_callback_3;
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(std::bind(&keyboard_callback_3_type::operator(),&keyboard_callback_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
//From a non capturing lambda
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>([](int a,int b){ std::cout << "lambda_callback " << a << " " << b <<std::endl;});
std::string capture = "Captured";
//From a capturing lambda
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>([&](int a,int b){ std::cout << "lambda_callback " << capture << " " << a << " " << b <<std::endl;});
call_keyboard_handlers(10,20);
return 0;
}
请注意,如果您想将函数名称保留为 addEventHandler,则必须根据事件类型启用该函数的不同变体(如示例中所示),或者以不同的方式命名它们(即 addKeyboardEventHandler、addMouseEventHandler 等。 .)
我正在尝试制作一个事件系统 该系统的用户必须执行此操作以添加输入事件,例如:
addEventHandler(Event::KEYBOARD_INPUT, reinterpret_cast<void*>(&std::bind(&Game::On_Input, this)));
传递的函数将在事件触发时调用,这些函数存储在 std::vectors 中,直到现在还没有 problem.But 不同的事件有不同的函数签名.. 并且由于 std::function 本身就是一种类型,所以我不能让这个函数接受我尝试将 std::bind 转换为 void* 然后将其转换回 std::function 的所有事件,但它不会工作,因为impl 未定义 (0xCCCCCCCC)
当前代码:
void EventManager::addEventHandler(Event event, void* p_Fun)
{
if (event == Event::KEYBOARD_INPUT) {
m_InputCallbacks.push_back(*reinterpret_cast<std::function<void(Keycode, unsigned int)>*>(p_Fun));
}
/*else if(...){ // other events other push backs in other vectors
}*/
}
并且存储的函数是这样调用的:
void EventManager::HandleEvents(SDL_Event& Event)
{
while (PollEvent(&Event) != 0) {
if (Event.type == KEYDOWN || Event.type == KEYUP) {
//On_Input(Event.key.keysym.sym, Event.type);
for (auto inputCallbackFunc : m_InputCallbacks) {
inputCallbackFunc(Event.key.keysym.sym, Event.type);//CRASH HERE!
}
}
}
}
请注意,此版本仅处理输入我不知道将来会添加多少事件(碰撞、多人连接等),这就是为什么我想通过 addEventHandler 函数自动执行该过程这将检查以下内容: 1) 什么是事件类型并将 void 函数指针转换为该事件回调函数签名 2) 将它们存储在适当的 std::vector
那么,总而言之,如何让 AddEventHandler 接受每一个 std::bind 传递给它的可以存储并在以后调用的东西?
std::function
提供了存储单个类型的 std::vector
所需的所有类型擦除,该类型具有您将调用它的签名。无需转换为 void*
为简单起见,这就是您想要的。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <type_traits>
using namespace std;
enum Event
{
KEYBOARD_INPUT,
MOUSE_INPUT
};
std::vector< std::function<void(int,int)> > keyboard_handlers;
std::vector< std::function<void(int,int,int)> > mouse_handlers;
template <Event EventType,typename Func,
typename std::enable_if<EventType==KEYBOARD_INPUT,bool>::type=true>
void addEventHandler(Func&& func)
{
keyboard_handlers.push_back(
std::function<void(int,int)>(std::forward<Func>(func)));
}
template <Event EventType,typename Func,
typename std::enable_if<EventType==MOUSE_INPUT,bool>::type=true>
void addEventHandler(Func&& func)
{
mouse_handlers.push_back(
std::function<void(int,int,int)>(std::forward<Func>(func)));
}
void call_keyboard_handlers(int a,int b)
{
for (auto inputCallbackFunc : keyboard_handlers) {
inputCallbackFunc(a,b);
}
}
void keyboard_callback_1(std::string name, int a , int b)
{
std::cout << "keyboard_callback_1 " << name << " " << a << " " << b << std::endl;
}
void keyboard_callback_2(int a , int b)
{
std::cout << "keyboard_callback_2 " << a << " " << b << std::endl;
}
struct keyboard_callback_3_type
{
void operator()(int a,int b)
{
std::cout << "keyboard_callback_3 " << a << " " << b << std::endl;
}
};
int main() {
//With an extra bound in string argument.
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(std::bind(&keyboard_callback_1,"somestring",std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
//From a plain function pointer
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(&keyboard_callback_2);
//From a memberfunction pointer
keyboard_callback_3_type keyboard_callback_3;
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>(std::bind(&keyboard_callback_3_type::operator(),&keyboard_callback_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
//From a non capturing lambda
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>([](int a,int b){ std::cout << "lambda_callback " << a << " " << b <<std::endl;});
std::string capture = "Captured";
//From a capturing lambda
addEventHandler<KEYBOARD_INPUT>([&](int a,int b){ std::cout << "lambda_callback " << capture << " " << a << " " << b <<std::endl;});
call_keyboard_handlers(10,20);
return 0;
}
请注意,如果您想将函数名称保留为 addEventHandler,则必须根据事件类型启用该函数的不同变体(如示例中所示),或者以不同的方式命名它们(即 addKeyboardEventHandler、addMouseEventHandler 等。 .)