cancelAnimationFrame() 在条件为真时不工作 - JS Canvas

cancelAnimationFrame() not working when a conditional is true - JS Canvas

我正在使用 JS Canvas 构建一个类似于 Chicken Invaders 的小游戏。目前,我对当敌人击中您的船时您的船爆炸的效果感到困惑。我正在尝试在单独的文件中自行创建效果。

我的想法是,当敌人击中你时,会快速连续播放一系列图像(14 个图像),从而给人一种爆炸的错觉。所以我确实包含了 <img> 标签,我将它们全部放在一个数组中(使用 querySelectorAll),然后我创建了爆炸效果。我使用计数器遍历数组并相应地显示每个图像。

但随后计数器不断增加,因此最终会导致 indexError,因为它超出了数组的范围。我尝试使用return终止函数和cancelAnimationFrame(),但它们都没有用。

结果是控制台中不断出现每秒 60 个错误(当然,这会搞砸一切)够了 jebba-jabba,这是 JS 的 link-Fiddle:

https://jsfiddle.net/h7Lvpytm/8/

这是我解决这个问题的尝试:

        const canvas = document.querySelector("canvas");
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        const video = document.querySelector("video");
        const boomFrames = document.body.querySelectorAll("img");
        let counter = 0;

        function drawBoom() {
            requestAnimationFrame(drawBoom)
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
            ctx.drawImage(boomFrames[counter], 0, 0, 200, 96);
            counter++;
            if (counter > 13) {
                cancelAnimationFrame(drawBoom)
            }
        }
        drawBoom()

编辑:我也尝试了 while 循环,但它甚至没有显示爆炸。这让我抓狂。

cancelAnimationFrame takes an id as returned from requestAnimationFrame

    let counter = 0;

    function drawBoom() {
        const requestId = requestAnimationFrame(drawBoom)
        counter++;
        if (counter > 13) {
            cancelAnimationFrame(requestId);
        }
    }
    drawBoom()

或者正如 Kaiido 指出的那样,您可以不请求帧停止

    let counter = 0;

    function drawBoom() {
        counter++;
        if (counter <= 13) {
            requestAnimationFrame(drawBoom);
        }
    }
    drawBoom()