Cocos2d-x 按钮 - MenuItemSprite 与按钮
Cocos2d-x Buttons - MenuItemSprite Vs Button
Cocos2d-x 版本 3.17
// 创建按钮:类型 - 1
{
Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );
auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
playButton->setScale(1.0f);
playButton->setEnabled(true);
auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}
// 创建按钮:类型 - 2
Button *infoButton
{
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
infoButton->setZoomScale(0.2f);
infoButton->setPressedActionEnabled(true);
infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
this->infoButtonPress();
break;
default:
break;
}
});
This->addChild(infoButton, 2);
}
在 Type-2 中如何在点击时改变按钮的颜色。我对所有状态都使用了单个图像。我不喜欢使用单独的图像。是否可以更改 Type2 中所选精灵的颜色?在 Type1 中,对于 MenuItemSprite ,我们可以轻松地为选定的图像设置颜色……在 Type-2 中,如果我在 Button 上调用 setColor,那么它会崩溃。
infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this
不知道如何在按下时改变按钮的颜色。
您正在创建按钮并分配给 InfoButton
指针。
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
问题是您的 infoButton
是本地指针。
Button *infoButton;
{
...
...
从您提供的屏幕截图中,我可以看到它是在 CBirdMenu::SetupMenu()
中本地创建的。
你然后将 info button
作为子对象添加到一个名为 toolBar
的指针所指向的对象中,但是当 CBirdMenu::SetupMenu()
结束时,你的 infoButton
将不再被 lambda 表达式识别。
解决您的问题的一种可能也是最简单的方法是对 lambda 表达式中的 lambda 参数 Ref* sender
使用动态转换。
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
if(infButton)//check if casting done properly
infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
或者,不使用本地指针 infoButton
,而是将其存储为 CBirdMenu
的 class 成员。这样 infoButton
永远不会在 cBirdMenu
存在的情况下丢失。
这是一个快速演示。
头文件;
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
};
注意私有成员cocos2d::ui::Button * InfoButton;
最后是实例化按钮并分配给 infoButton
指针的源文件。
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
// add the button as a child to this layer
this->addChild(InfoButton, 2);
return true;
}
如果您将相同的原则应用于您的代码,这应该可以解决您当前使用 lambda
的问题。但是我仍然不确定你的 toolBar
class 做了什么,因为这不包含在代码中。如果 toolBar
是自定义 class,我建议您将 infoButton
从 CBirdMenu
移至 toolBar
,如果您使用第二种方法来解决您的问题.
Cocos2d-x 版本 3.17
// 创建按钮:类型 - 1
{
Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );
auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
playButton->setScale(1.0f);
playButton->setEnabled(true);
auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}
// 创建按钮:类型 - 2
Button *infoButton
{
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
infoButton->setZoomScale(0.2f);
infoButton->setPressedActionEnabled(true);
infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
this->infoButtonPress();
break;
default:
break;
}
});
This->addChild(infoButton, 2);
}
在 Type-2 中如何在点击时改变按钮的颜色。我对所有状态都使用了单个图像。我不喜欢使用单独的图像。是否可以更改 Type2 中所选精灵的颜色?在 Type1 中,对于 MenuItemSprite ,我们可以轻松地为选定的图像设置颜色……在 Type-2 中,如果我在 Button 上调用 setColor,那么它会崩溃。
infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this
不知道如何在按下时改变按钮的颜色。
您正在创建按钮并分配给 InfoButton
指针。
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
问题是您的 infoButton
是本地指针。
Button *infoButton;
{
...
...
从您提供的屏幕截图中,我可以看到它是在 CBirdMenu::SetupMenu()
中本地创建的。
你然后将 info button
作为子对象添加到一个名为 toolBar
的指针所指向的对象中,但是当 CBirdMenu::SetupMenu()
结束时,你的 infoButton
将不再被 lambda 表达式识别。
解决您的问题的一种可能也是最简单的方法是对 lambda 表达式中的 lambda 参数 Ref* sender
使用动态转换。
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
if(infButton)//check if casting done properly
infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
或者,不使用本地指针 infoButton
,而是将其存储为 CBirdMenu
的 class 成员。这样 infoButton
永远不会在 cBirdMenu
存在的情况下丢失。
这是一个快速演示。
头文件;
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
};
注意私有成员cocos2d::ui::Button * InfoButton;
最后是实例化按钮并分配给 infoButton
指针的源文件。
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
// add the button as a child to this layer
this->addChild(InfoButton, 2);
return true;
}
如果您将相同的原则应用于您的代码,这应该可以解决您当前使用 lambda
的问题。但是我仍然不确定你的 toolBar
class 做了什么,因为这不包含在代码中。如果 toolBar
是自定义 class,我建议您将 infoButton
从 CBirdMenu
移至 toolBar
,如果您使用第二种方法来解决您的问题.