尝试为 cellForRowAtIndexPath 重用计时器
Trying to reuse a timer for cellForRowAtIndexPath
所以我的目标是为每个单元格重新使用一个计时器。除了一个好点外,每件事都工作正常。 cell.indexpath.row 从 1 而不是 0 开始。即使当我滚动到顶部并弹回时,它也会转到 1。问题是计时器是基于 IndexPath 创建的。我已经尝试了很多增加单元格大小的变通方法,不自觉地尝试了开始和结束更新路线,但似乎无法锁定它。任何基于我已有代码的建议,或新的解决方案有问题吗?
TimerVC
var timer = Timer()
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return LiveActivityArray.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "liveCell", for: indexPath) as? liveActivitiesCell {
//print("VISBLE CELL \(tableView.indexPathsForVisibleRows)")
// var visibleCells = self.tableview.visibleCells
var prop = hudProp()
Prop = LiveActivityArray[indexPath.item]
cell.configureCell(properties: Prop, timer: &timer)
cell.property = Prop
cell.delegateFavorite = self
cell.delegate = self
cell.indexpath = indexPath
print("INDEX PATH CELL \(cell.indexpath.row)")
cell.StartTimerFilter(timer: &timer)
return cell
}
}
return UITableViewCell()
}
TableviewCell
func configureCell(properties: hudProp, timer: inout Timer) {
if DataService.instance.BothDatesReturnedTrue == true {
timer.invalidate()
StartTimerFilter(timer: &timer)
}
@objc func TimerFuncFilter(timer: Timer) {
property.getAuctionTime(property.Begin, AuctionEnd: property.End, postAuctionStart: _leftLabel: leftTime, _leftLabelDayHour: leftTimeDaysHrs, _midLabel: midTime, _midLabelHourMin: midTimeHrsMin, _rightLabel: rightTime, _rightLabelMinSec: rightTimeMinSec, _timer: timer, EndsLabelFunc: EndsOnLabel, EndsDateLabelFunc: EndsOnDateLabel)
}
}
func StartTimerFilter(timer: inout Timer) {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(liveActivitiesCell.TimerFuncFilter), userInfo: nil, repeats: true)
DataService.instance.BothDatesReturnedTrue = false
}
正如您所看到的,我一直使每个新单元格的计时器无效,但问题是它从一个单元格开始。我可以继续使用这段代码并修改一些东西,还是应该重新考虑这个问题的架构。
提前谢谢你,我已经尝试解决这个问题好几个星期了,但都失败了。
因此,如果有人正在苦苦挣扎或遇到类似情况,解决方案是不要在您的视图控制器中使用计时器,而是将其完全保留在您的视图中。使一切都与 not 运行 一起工作的第二个方面是使用
func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse
timer.invalidate
}
所以我的目标是为每个单元格重新使用一个计时器。除了一个好点外,每件事都工作正常。 cell.indexpath.row 从 1 而不是 0 开始。即使当我滚动到顶部并弹回时,它也会转到 1。问题是计时器是基于 IndexPath 创建的。我已经尝试了很多增加单元格大小的变通方法,不自觉地尝试了开始和结束更新路线,但似乎无法锁定它。任何基于我已有代码的建议,或新的解决方案有问题吗?
TimerVC
var timer = Timer()
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return LiveActivityArray.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "liveCell", for: indexPath) as? liveActivitiesCell {
//print("VISBLE CELL \(tableView.indexPathsForVisibleRows)")
// var visibleCells = self.tableview.visibleCells
var prop = hudProp()
Prop = LiveActivityArray[indexPath.item]
cell.configureCell(properties: Prop, timer: &timer)
cell.property = Prop
cell.delegateFavorite = self
cell.delegate = self
cell.indexpath = indexPath
print("INDEX PATH CELL \(cell.indexpath.row)")
cell.StartTimerFilter(timer: &timer)
return cell
}
}
return UITableViewCell()
}
TableviewCell
func configureCell(properties: hudProp, timer: inout Timer) {
if DataService.instance.BothDatesReturnedTrue == true {
timer.invalidate()
StartTimerFilter(timer: &timer)
}
@objc func TimerFuncFilter(timer: Timer) {
property.getAuctionTime(property.Begin, AuctionEnd: property.End, postAuctionStart: _leftLabel: leftTime, _leftLabelDayHour: leftTimeDaysHrs, _midLabel: midTime, _midLabelHourMin: midTimeHrsMin, _rightLabel: rightTime, _rightLabelMinSec: rightTimeMinSec, _timer: timer, EndsLabelFunc: EndsOnLabel, EndsDateLabelFunc: EndsOnDateLabel)
}
}
func StartTimerFilter(timer: inout Timer) {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(liveActivitiesCell.TimerFuncFilter), userInfo: nil, repeats: true)
DataService.instance.BothDatesReturnedTrue = false
}
正如您所看到的,我一直使每个新单元格的计时器无效,但问题是它从一个单元格开始。我可以继续使用这段代码并修改一些东西,还是应该重新考虑这个问题的架构。
提前谢谢你,我已经尝试解决这个问题好几个星期了,但都失败了。
因此,如果有人正在苦苦挣扎或遇到类似情况,解决方案是不要在您的视图控制器中使用计时器,而是将其完全保留在您的视图中。使一切都与 not 运行 一起工作的第二个方面是使用
func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse
timer.invalidate
}