处理 WebSocket 服务器端

Handling WebSocket server-side

我正在尝试让 websockets 在 Hololens 上运行。我目前有一个 StreamSocketListener 作为 Hololens 上的服务器。收到 websocket 升级请求,我正确地执行了 websocket 握手,套接字在客户端和服务器上都保持打开状态。

但是,进行握手的套接字类型是 StreamSocket,而不是 StreamWebSocket,我似乎无法在套接字上写入:

private async void ConnectionReceived(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs eventArgs)
{
    RequestHandler.Request request = await RequestHandler.ParseRequest(eventArgs.Socket.InputStream);

    RequestHandler.Response response = RequestHandler.ProcessRequest(request);

    byte[] encodedResponse = Encoding.UTF8.GetBytes(response.mHeader);
    await eventArgs.Socket.OutputStream.WriteAsync(encodedResponse.AsBuffer());

    if (null != response.mTextContent || null != response.mBinaryContent)
    {
        if (null != response.mTextContent)
        {
            encodedResponse = Encoding.UTF8.GetBytes(response.mTextContent);
        }
        else
        {
            encodedResponse = response.mBinaryContent;
        }

        await eventArgs.Socket.OutputStream.WriteAsync(encodedResponse.AsBuffer());
    }

    if (request.mWebsocketUpgrade)
    {
        receivedSocket = eventArgs.Socket;
    }
    else
    {
        eventArgs.Socket.Dispose();
    }
}

是否可以 'upgrade' 或 'convert' 将接收到的套接字发送到 StreamWebSocket,或者这种方法是否存在缺陷并且需要采用不同的方式?

如有任何建议,我们将不胜感激!

事实证明你可以只使用这个套接字,至少对于我的基本意图是能够将基本事件推送到浏览器。几乎肯定有更好的方法来做到这一点,但它确实有效。