Swift: 锁匠未更新数据

Swift: Locksmith not updating data

我正在尝试使用流行的库更新钥匙串中的游戏分数:Locksmith

在我的 Initial ViewController viewDidLoad() 中,我使用此代码将值初始设置为:0

do {
    try Locksmith.saveData(data:["score" : 0], forUserAccount: "some_unique_game_name")
} catch {
    print("Error")
}

在我的第二个 ViewController 中,我在顶部初始化了钥匙串项目,如下所示:

let keychain_data = Locksmith.loadDataForUserAccount(userAccount: "some_unique_game_name")

然后在检索分数的函数中,我有以下代码:

NSLog("Score is: \(self.keychain_data!["score"])").

控制台中的这个returns:

Score is: 0

现在,我有另一个函数可以像这样设置游戏分数:

 func updateScor(to: score) {
     NSlog("score is: \(score)")
      do {
         try Locksmith.updateData(data:["score" : score], forUserAccount: "some_unique_game_name")
     } catch {
         print("Error")
    }
     NSlog("saved score is: \(score)")
 }

在日志中给了我:

score is: 9999

saved score is: 9999

现在,当我再次玩游戏时,得分值仍然设置为:

Score is: 0

(这没有返回到将其设置为 0 的初始视图控制器)。

应该是:9999

有什么想法吗?

您似乎正在尝试从旧值打印。

更新数据后,您应该从 keyChains 取回数据以从那里获取最新副本。

你的代码应该是下面的方式

1) 在viewDidLoad()

中设置分数为0

2) 获取kechain_data并打印,你会看到0

var keychain_data = Locksmith.loadDataForUserAccount(userAccount: "some_unique_game_name")
NSLog("Score is: \(self.keychain_data!["score"])")

3) 用 updateScor(to: 9999)

设置你的分数

4) 再次获取 keychain_data 然后尝试 NSLog

keychain_data = Locksmith.loadDataForUserAccount(userAccount: "some_unique_game_name")
NSLog("Score is: \(self.keychain_data!["score"])")

希望对您有所帮助!