为什么矩阵加法比 Eigen 中的矩阵向量乘法慢?
Why Matrix Addition is slower than Matrix-Vector Multiplication in Eigen?
为什么矩阵加法比矩阵向量乘法花费的时间长得多?
矩阵加法只需要 n^2 次加法,而矩阵向量乘法需要 n*(n-1) 次加法和 n^2 次乘法。
然而,在 Eigen 中,矩阵相加花费的时间是
矩阵向量乘法。在 Eigen 中是否有任何选项可以加快 Matrix Add 操作?
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <random>
#include <iomanip>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
const int l=100;
MatrixXf m=MatrixXf::Random(l,l);
MatrixXf n=MatrixXf::Random(l,l);
VectorXf v=VectorXf::Random(l,1);
MatrixXf qq=MatrixXf::Random(l,1);
MatrixXf pp=MatrixXf::Random(l,l);
auto start = chrono::steady_clock::now();
for(int j=0;j<10000;j++)
qq=m*v;
auto end = chrono::steady_clock::now();
double time_duration=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(end - start).count();
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in seconds : "<< time_duration/1000<< "s" << std::endl;
auto start1 = chrono::steady_clock::now();
for(int j=0;j<10000;j++)
pp=m+n;
auto end1 = chrono::steady_clock::now();
double time_duration1=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(end1 - start1).count();
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in seconds : "<< time_duration1/1000<< "s" << std::endl;
}
测试 1:没有任何优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以秒为单位):0.323 秒
经过的时间(秒):0.635s
测试 2:使用 -march=native 优化:
g++-8 test.cpp -march=native -o test
运行 命令:./test
经过的时间(秒):0.21s
经过的时间(以秒为单位):0.372 秒
测试 3:使用 -O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(秒):0.009s
经过的时间(以秒为单位):0.016 秒
测试 4:使用 -march=native,-O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -march=native -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(秒):0.008s
经过的时间(以秒为单位):0.016 秒
==============
我注意到编译器可能作弊的评论,因为我没有使用上一次迭代的结果。为了解决这个问题,我改为进行一次迭代并使用更大的尺寸来进行稳定的时间统计。
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <random>
#include <iomanip>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
const int l=1000;
MatrixXf m=MatrixXf::Random(l,l);
MatrixXf n=MatrixXf::Random(l,l);
VectorXf v=VectorXf::Random(l,1);
MatrixXf qq=MatrixXf::Random(l,1);
MatrixXf pp=MatrixXf::Random(l,l);
auto start = chrono::steady_clock::now();
qq=m*v;
auto end = chrono::steady_clock::now();
double time_duration=chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(end - start).count();
auto start1 = chrono::steady_clock::now();
pp=m+n;
auto end1 = chrono::steady_clock::now();
double time_duration1=chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(end1 - start1).count();
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in microseconds : "<< time_duration<< "us" << std::endl;
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in microseconds : "<< time_duration1<< "us" << std::endl;
}
测试 1:没有任何优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -o test
运行 命令:./test
经过的时间(微秒):3125us
经过的时间(以微秒为单位):6849us
测试 2:使用 -march=native 优化:
g++-8 test.cpp -march=native -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以微秒为单位):1776us
经过的时间(以微秒为单位):3815us
测试 3:使用 -O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以微秒为单位):449us
经过的时间(以微秒为单位):760us
测试 4:使用 -march=native,-O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -march=native -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以微秒为单位):351us
经过的时间(以微秒为单位):871us
简短回答:您计算了操作的数量,但忽略了计算内存访问,对于加法情况,内存访问的成本高出近 x2 倍。详情如下。
首先,这两种运算的实际运算次数是相同的,因为现代CPUs能够同时执行一个独立的加法和乘法。两个连续的 mul/add 像 x*y+z
甚至可以融合为一个单一的运算,其成本与 1 次加法或 1 次乘法相同。如果您的 CPU 支持 FMA,那么 -march=native
就会发生这种情况,但我怀疑 FMA 在这里发挥任何作用。
其次,您在微积分中忘记测量内存访问次数。回想一下,除非数据已经在 L1 缓存中,否则一次内存加载比一次加法或一次乘法要昂贵得多。
添加很简单:我们有 2*n^2
个缓存未命中的负载,还有 n^2
个存储。
对于具有列主矩阵的矩阵向量乘积,输入向量只被读取一次,因此 n^2+n
加载输入,并且由于列由 4 列的块一次处理我们对输出向量进行了 n^2/4
次读写,但缓存未命中几乎为零,因为它适合 L1 缓存。所以总的来说,与矩阵向量乘积相比,加法的内存负载成本高出近 x2,因此 x2 速度因子并不异常。
此外,矩阵向量代码通过显式循环剥离进行了更积极的优化,但我怀疑这会对这个基准测试产生任何影响,因为你的矩阵根本不适合 L1 缓存。
为什么矩阵加法比矩阵向量乘法花费的时间长得多?
矩阵加法只需要 n^2 次加法,而矩阵向量乘法需要 n*(n-1) 次加法和 n^2 次乘法。
然而,在 Eigen 中,矩阵相加花费的时间是 矩阵向量乘法。在 Eigen 中是否有任何选项可以加快 Matrix Add 操作?
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <random>
#include <iomanip>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
const int l=100;
MatrixXf m=MatrixXf::Random(l,l);
MatrixXf n=MatrixXf::Random(l,l);
VectorXf v=VectorXf::Random(l,1);
MatrixXf qq=MatrixXf::Random(l,1);
MatrixXf pp=MatrixXf::Random(l,l);
auto start = chrono::steady_clock::now();
for(int j=0;j<10000;j++)
qq=m*v;
auto end = chrono::steady_clock::now();
double time_duration=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(end - start).count();
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in seconds : "<< time_duration/1000<< "s" << std::endl;
auto start1 = chrono::steady_clock::now();
for(int j=0;j<10000;j++)
pp=m+n;
auto end1 = chrono::steady_clock::now();
double time_duration1=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(end1 - start1).count();
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in seconds : "<< time_duration1/1000<< "s" << std::endl;
}
测试 1:没有任何优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以秒为单位):0.323 秒
经过的时间(秒):0.635s
测试 2:使用 -march=native 优化:
g++-8 test.cpp -march=native -o test
运行 命令:./test
经过的时间(秒):0.21s
经过的时间(以秒为单位):0.372 秒
测试 3:使用 -O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(秒):0.009s
经过的时间(以秒为单位):0.016 秒
测试 4:使用 -march=native,-O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -march=native -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(秒):0.008s
经过的时间(以秒为单位):0.016 秒
==============
我注意到编译器可能作弊的评论,因为我没有使用上一次迭代的结果。为了解决这个问题,我改为进行一次迭代并使用更大的尺寸来进行稳定的时间统计。
#include <eigen3/Eigen/Eigen>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <random>
#include <iomanip>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
const int l=1000;
MatrixXf m=MatrixXf::Random(l,l);
MatrixXf n=MatrixXf::Random(l,l);
VectorXf v=VectorXf::Random(l,1);
MatrixXf qq=MatrixXf::Random(l,1);
MatrixXf pp=MatrixXf::Random(l,l);
auto start = chrono::steady_clock::now();
qq=m*v;
auto end = chrono::steady_clock::now();
double time_duration=chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(end - start).count();
auto start1 = chrono::steady_clock::now();
pp=m+n;
auto end1 = chrono::steady_clock::now();
double time_duration1=chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(end1 - start1).count();
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in microseconds : "<< time_duration<< "us" << std::endl;
std::cout << setprecision(6) << "Elapsed time in microseconds : "<< time_duration1<< "us" << std::endl;
}
测试 1:没有任何优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -o test
运行 命令:./test
经过的时间(微秒):3125us
经过的时间(以微秒为单位):6849us
测试 2:使用 -march=native 优化:
g++-8 test.cpp -march=native -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以微秒为单位):1776us
经过的时间(以微秒为单位):3815us
测试 3:使用 -O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以微秒为单位):449us
经过的时间(以微秒为单位):760us
测试 4:使用 -march=native,-O3 优化:
编译命令:g++-8 -test.cpp -march=native -O3 -o test
运行 命令:./test
经过的时间(以微秒为单位):351us
经过的时间(以微秒为单位):871us
简短回答:您计算了操作的数量,但忽略了计算内存访问,对于加法情况,内存访问的成本高出近 x2 倍。详情如下。
首先,这两种运算的实际运算次数是相同的,因为现代CPUs能够同时执行一个独立的加法和乘法。两个连续的 mul/add 像 x*y+z
甚至可以融合为一个单一的运算,其成本与 1 次加法或 1 次乘法相同。如果您的 CPU 支持 FMA,那么 -march=native
就会发生这种情况,但我怀疑 FMA 在这里发挥任何作用。
其次,您在微积分中忘记测量内存访问次数。回想一下,除非数据已经在 L1 缓存中,否则一次内存加载比一次加法或一次乘法要昂贵得多。
添加很简单:我们有 2*n^2
个缓存未命中的负载,还有 n^2
个存储。
对于具有列主矩阵的矩阵向量乘积,输入向量只被读取一次,因此 n^2+n
加载输入,并且由于列由 4 列的块一次处理我们对输出向量进行了 n^2/4
次读写,但缓存未命中几乎为零,因为它适合 L1 缓存。所以总的来说,与矩阵向量乘积相比,加法的内存负载成本高出近 x2,因此 x2 速度因子并不异常。
此外,矩阵向量代码通过显式循环剥离进行了更积极的优化,但我怀疑这会对这个基准测试产生任何影响,因为你的矩阵根本不适合 L1 缓存。