我可以将 new a std::tuple 放入内存映射区域,然后再读回吗?

Can I placement new a std::tuple into a memory mapped region, and read it back later?

我有一些打包的结构,我将把它们写入内存映射文件。他们都是POD。

为了适应我正在做的一些通用编程,我希望能够编写 std::tuple 几个打包结构。

我担心将 std::tuple 的成员写入映射区域的地址,然后将该地址强制转换回 std::tuple 会中断。

我写了一个小示例程序,似乎 可以工作,但我担心我有未定义的行为。

这是我的结构:

struct Foo
{
    char    c;    
    uint8_t pad[3];
    int     i;                   
    double  d;                   

} __attribute__((packed));

struct Bar
{
    int     i;                   
    char    c;                   
    uint8_t pad[3];
    double  d;                   

} __attribute__((packed));

我定义了一个 std::tuple 这些结构:

using Tup = std::tuple<Foo, Bar>;

为了模拟内存映射文件,我创建了一个带有一些内联存储和大小的小对象:

添加元组时,它使用新的放置在内联存储中构造元组。

struct Storage
{
    Tup& push_back(Tup&& t)
    {
        Tup* p = reinterpret_cast<Tup*>(buf) + size;
        new (p) Tup(std::move(t));

        size += 1;

        return *p;
    }

    const Tup& get(std::size_t i) const
    {
        const Tup* p = reinterpret_cast<const Tup*>(buf) + i;
        return *p;
    }

    std::size_t  size = 0;
    std::uint8_t buf[100];
};

为了模拟写入文件然后再次读取它,我创建了一个 Storage 对象,填充它,复制它,然后让原始文件超出范围。

Storage s2;

// scope of s1
{
    Storage s1;

    Tup t1 = { Foo { 'a', 1, 2.3 }, Bar { 2, 'b', 3.4 } };
    Tup t2 = { Foo { 'c', 3, 5.6 }, Bar { 4, 'd', 7.8 } };

    Tup& s1t1 = s1.push_back(std::move(t1));
    Tup& s1t2 = s1.push_back(std::move(t2));

    std::get<0>(s1t1).c = 'x';
    std::get<1>(s1t2).c = 'z';

    s2 = s1;
}

然后我使用 Storage::get 读取我的元组,它只执行 reinterpret_cast<Tup&> 内联存储。

const Tup& s2t1 = s2.get(0);

当我访问元组中的结构时,它们具有正确的值。

此外,运行 通过 valgrind 不会抛出任何错误。

内存映射文件:

我使用的实际存储是一个结构转换到boost::mapped_region

结构是:

struct Storage
{
    std::size_t  size;
    std::uint8_t buf[1]; // address of buf is beginning of Tup array
};

我是这样投的:

boost::mapped_region region_ = ...;
Storage* storage = reinterpret_cast<Storage*>(region_.get_address());

下面回答中提到的对齐问题会不会有问题?

完整示例如下:

#include <cassert>
#include <cstdint>
#include <tuple>

struct Foo
{
    char    c;    
    uint8_t pad[3];
    int     i;                   
    double  d;                   

} __attribute__((packed));

struct Bar
{
    int     i;                   
    char    c;                   
    uint8_t pad[3];
    double  d;                   

} __attribute__((packed));

using Tup = std::tuple<Foo, Bar>;

struct Storage
{
    Tup& push_back(Tup&& t)
    {
        Tup* p = reinterpret_cast<Tup*>(buf) + size;
        new (p) Tup(std::move(t));

        size += 1;

        return *p;
    }

    const Tup& get(std::size_t i) const
    {
        const Tup* p = reinterpret_cast<const Tup*>(buf) + i;
        return *p;
    }

    std::size_t  size = 0;
    std::uint8_t buf[100];
};

int main ()
{
    Storage s2;

    // scope of s1
    {
        Storage s1;

        Tup t1 = { Foo { 'a', 1, 2.3 }, Bar { 2, 'b', 3.4 } };
        Tup t2 = { Foo { 'c', 3, 5.6 }, Bar { 4, 'd', 7.8 } };

        Tup& s1t1 = s1.push_back(std::move(t1));
        Tup& s1t2 = s1.push_back(std::move(t2));

        std::get<0>(s1t1).c = 'x';
        std::get<1>(s1t2).c = 'z';

        s2 = s1;
    }

    const Tup& s2t1 = s2.get(0);
    const Tup& s2t2 = s2.get(1);

    const Foo& f1 = std::get<0>(s2t1);
    const Bar& b1 = std::get<1>(s2t1);

    const Foo& f2 = std::get<0>(s2t2);
    const Bar& b2 = std::get<1>(s2t2);

    assert(f1.c == 'x');
    assert(f1.i == 1);
    assert(f1.d == 2.3);

    assert(b1.i == 2);
    assert(b1.c == 'b');
    assert(b1.d == 3.4);

    assert(f2.c == 'c');
    assert(f2.i == 3);
    assert(f2.d == 5.6);

    assert(b2.i == 4);
    assert(b2.c == 'z');
    assert(b2.d == 7.8);

    return 0;
}
Tup* p = reinterpret_cast<Tup*>(buf) + size;
new (p) Tup(std::move(t));

是未定义的行为,因为 buf 可能没有正确对齐 Tup。做这种事情的正确方法是使用 std::aligned_storage.

您可能希望对齐 std::uint8_t buf[100] 存储,因为未对齐访问是未定义的行为:

aligned_storage<sizeof(Tup) * 100, alignof(Tup)>::type buf;

(原来你有 100 个字节,这是 100 Tups)。

当您映射页面时,它们在 x86 上至少从 4k 边界开始。如果您的存储从页面开始,那么该存储适合任何高达 4k 的 power-2 对齐。


I'm worried that writing the members of a std::tuple to my mapped region's address, and then later casting that address back to a std::tuple is going to break.

只要通过映射内存进行通信的应用程序使用相同的 ABI,就可以正常工作。