使用 EcmaScript6 实现类似 mixin 的功能

Implementing mixin like functionality with EcmaScript6

从 Mootools 切换到 EcmaScript Classes 时,我需要向 classes 添加一些预构建的功能。喜欢活动...

Mootools 为此在 Class 中使用 Implements 参数。

var Widget = new Class({
    Implements: Events,
    initialize: function(element){
        // ...
    },
    complete: function(){
        this.fireEvent('complete');
    }
});

上面,Implements 向 class 添加了一些方法。

网上有很多混合方法。但最后我感到困惑。为什么我们不简单地扩展事件 class 而是使用更复杂的混合应用程序。

我正在寻找干燥且易于重复使用的东西。喜欢这个;

class BaseAnimal {
  //...
}


/* Events Mixin */
var Events={
   //...
}

/* Options Mixin */
var Options={
   //...
}

/* Extend base and add mixins */
class Parrot extends myMixinFuction(BaseAnimal,Events,Options){
   //...
}

/* No Base. Only add mixin */
 class Cat extends myMixinFuction(Events){
   //...
}

myMixinFuction function (...args){
  //do something that adds mixins to base class.
  //if no base create one empty class and add mixinis to it
  //return that Class
}

如果您正在寻找比事件混入更简单的解决方案,您正在使用 DOM 元素,您可以考虑只触发原生 DOM 事件

附加事件侦听器

element.addEventListener("my:event", evt => myEventHandler(evt));

而不是 fireEvent

let evt = element.ownerDocument.createEvent('my:event');
evt.initEvent(eventtype, bubbles, cancelable);
evt.detail = detail;
let result = element.dispatchEvent(evt);

(气泡和可取消定义事件如何通过 DOM 传播,结果将是 'true',除非您的事件侦听器调用了 preventDefault)