Android Java Unity 的 USB 串行通信插件不是 运行

Android Java USB serial communication plugin for Unity not running

我创建了一个 Java 插件,它利用 UsbManager 设备与指定的串行设备进行通信。我正在使用 Android Studio 来 运行 插件并且可以写入适当的设备,但我不明白如何将我的代码与 Unity 集成。我在构造函数中传递了上下文,因此我可以创建 UsbManager,但我不知道如何在 Unity 中执行此操作,或者是否有其他方法来获取上下文。

将上下文从 Unity 传递到我的插件的正确方法是什么?我也不确定我的函数是否在 Unity 中工作,因为我不知道清单文件中的 USB 是否也需要权限。

统一代码:

void Start()
{
        ajc = new AndroidJavaObject("com.company.dg.USBController");
        int connected = ajc.Call<int>("startUSB");
}

Java代码:

public class USBController {

    private Context context;
    private static final String ACTION_USB_PERMISSION = "com.company.dg.USB_PERMISSION";
    private final int BAUD_RATE = 19200;

    private int bytesRead;
    private byte[] readBuffer;
    private UsbManager usbManager;
    private UsbDeviceConnection connection;
    private UsbSerialDevice serial;
    private UsbDevice dg = null;

    public USBController(Context context){
        this.context = context;
    }

    public int startUSB(){
        //usbManager = (UsbManager) context.getSystemService(context.USB_SERVICE);
        HashMap<String, UsbDevice> deviceList = usbManager.getDeviceList();
        UsbDevice dg = null;

        if(deviceList.size() == 0){
            return -2;
        }
        // 1st and only device
        dg = deviceList.values().iterator().next();

        if(dg != null){
            PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
            usbManager.requestPermission(dataglove, pi);
            UsbDeviceConnection connection = usbManager.openDevice(dataglove);

            UsbSerialDevice serial = UsbSerialDevice.createUsbSerialDevice(dg, connection);
            serial.open();
            serial.setBaudRate(BAUD_RATE);
            serial.setDataBits(UsbSerialInterface.DATA_BITS_8);
            serial.setStopBits(UsbSerialInterface.STOP_BITS_1);
            serial.setParity(UsbSerialInterface.PARITY_NONE);
            serial.setFlowControl(UsbSerialInterface.FLOW_CONTROL_OFF);
            serial.read(callback);
        } else {
            return -1;
        }
        return 0;
    }

    private UsbSerialInterface.UsbReadCallback callback = new UsbSerialInterface.UsbReadCallback() {
        @Override
        public void onReceivedData(byte[] data) {
            bytesRead = data.length;
            readBuffer = data;
        }
    };

What's the proper way to pass the Context from Unity to my plugin?

C# 端:

您的 USBController class 有一个以 Context 作为参数的构造函数。在调用 startUSB 函数之前,获取 Unity Context 然后在创建 USBController.

实例时将其发送给构造函数

获取 Unity 上下文:

    AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");

在创建它的实例时将上下文发送到您的 Java 代码:

ajc = new AndroidJavaObject("com.bebopsensors.dg.USBController", unityContext);

现在,您可以调用 startUSB 函数:

int connected = ajc.Call<int>("startUSB");

Java 边:

在您的 startUSB 函数中,您现在可以将 ContextgetSystemService 一起使用。我注意到你评论了。请注意 context.USB_SERVICE 应该是 Context.USB_SERVICEContext中的c要大写。

public int startUSB()
{
    usbManager = (UsbManager) context.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
    ....
    ....
}

Don't know if permissions are needed for USB as well in the manifest file.

对此不太确定,但我相信调用您所做的 requestPermission 函数应该足以处理该问题。如果这不起作用,那么我建议您仅在 Android 中测试您的 Java 程序,并且在没有 Unity 的情况下查看它是否有效。如果在那里有效,我建议的解决方案也应该有效。