错误 #1063:参数计数不匹配 - AS3
Error #1063: Argument count mismatch - AS3
我想制作一个非常简单的动画,但遇到了这些错误
ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on ReverseCirculation_Complete_Graham_1_ActionScript3_fla::MainTimeline/Play(). Expected 0, got 1.
想法是暂停动画,然后单击 "play" 按钮开始使用停止或暂停动画的功能,然后单击 "Next" 预览继续的动画。
我的代码如下所示:
//imports needed
stop();
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
Play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Play);
Stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Stop);
Next_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Next);
function Play()
{
blue1_mc.play();
red_mc.play();
green_mc.play();
}
function Stop()
{
blue1_mc.stop();
red_mc.stop();
green_mc.stop();
}
function Next(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
非常感谢
格雷厄姆
在 AS3 中,当您像这样定义一个函数时:
function Play()
你告诉它这个函数没有parameters/arguments。与类似的基于 ECMAScript 的语言不同,例如 JavaScript,如果您最终传递了一个参数——例如执行 Play("Hello")
——它会抛出一个错误。
当您设置事件处理程序时,就像您在此处所做的那样:
Play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Play);
该事件在触发时调用指定的函数 - Play
- 并向其传递描述事件的 MouseEvent
对象(例如单击的对象、鼠标位置等)
由于您已将 Play 函数定义为不接受任何参数,因此您会收到错误消息,指出存在意外参数。 (与停止功能相同)。
要解决此问题,您可以执行以下两项操作中的一项:
向函数添加 MouseEvent 参数:
function Play(event:MouseEvent){
添加 MouseEvent 参数,但使其成为可选:
function Play(event:MouseEvent = null){
第二个选项,意味着您仍然可以简单地调用 Play()
而无需向其传递参数。
我想制作一个非常简单的动画,但遇到了这些错误
ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on ReverseCirculation_Complete_Graham_1_ActionScript3_fla::MainTimeline/Play(). Expected 0, got 1.
想法是暂停动画,然后单击 "play" 按钮开始使用停止或暂停动画的功能,然后单击 "Next" 预览继续的动画。
我的代码如下所示:
//imports needed
stop();
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
Play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Play);
Stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Stop);
Next_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Next);
function Play()
{
blue1_mc.play();
red_mc.play();
green_mc.play();
}
function Stop()
{
blue1_mc.stop();
red_mc.stop();
green_mc.stop();
}
function Next(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
非常感谢 格雷厄姆
在 AS3 中,当您像这样定义一个函数时:
function Play()
你告诉它这个函数没有parameters/arguments。与类似的基于 ECMAScript 的语言不同,例如 JavaScript,如果您最终传递了一个参数——例如执行 Play("Hello")
——它会抛出一个错误。
当您设置事件处理程序时,就像您在此处所做的那样:
Play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Play);
该事件在触发时调用指定的函数 - Play
- 并向其传递描述事件的 MouseEvent
对象(例如单击的对象、鼠标位置等)
由于您已将 Play 函数定义为不接受任何参数,因此您会收到错误消息,指出存在意外参数。 (与停止功能相同)。
要解决此问题,您可以执行以下两项操作中的一项:
向函数添加 MouseEvent 参数:
function Play(event:MouseEvent){
添加 MouseEvent 参数,但使其成为可选:
function Play(event:MouseEvent = null){
第二个选项,意味着您仍然可以简单地调用 Play()
而无需向其传递参数。