Unreal Engine 中的 Leap Motion 运行良好,直到我将游戏打包到它不会跟踪任何东西
Leap Motion in Unreal Engine works well until I package the game where it won't track anything
使用 Unreal Engine 4.19.2 和用于 UE 的 Leap Motion 插件 2.17.1。
我使用的是默认包含的 LeapHandsPawn,它在游戏 VR 预览中工作,完全没有问题,但是当我打包项目并尝试 exe 时,手不见了,无法追踪完全没有。
编辑
我找到手了!它们卡在地板上,无法追踪!
似乎不是 Leap Motion 的问题,而是 Unreal Engine 项目的问题,我是不是建错了?我是否需要在我打包的游戏中加入一些东西来让手进行追踪?
我解决了。看来如果你使用像 LeapMotion 这样的自定义插件,你需要在打包之前向你的游戏添加 C++ Class,否则打包时它将无法工作。
使用 Unreal Engine 4.19.2 和用于 UE 的 Leap Motion 插件 2.17.1。
我使用的是默认包含的 LeapHandsPawn,它在游戏 VR 预览中工作,完全没有问题,但是当我打包项目并尝试 exe 时,手不见了,无法追踪完全没有。
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我找到手了!它们卡在地板上,无法追踪!
似乎不是 Leap Motion 的问题,而是 Unreal Engine 项目的问题,我是不是建错了?我是否需要在我打包的游戏中加入一些东西来让手进行追踪?
我解决了。看来如果你使用像 LeapMotion 这样的自定义插件,你需要在打包之前向你的游戏添加 C++ Class,否则打包时它将无法工作。