内存泄漏,但 CGContextRelease 破坏视图

Memory leak, but CGContextRelease destroys view

我遇到内存问题:

使用自定义 Background.m class,我正在根据传递给 class 的所选颜色创建渐变背景。出现的问题是似乎有泄漏,没有什么令人兴奋的,但随着时间的推移会累积起来。释放 drawRect 中的上下文消除了内存问题,但是没有绘制渐变。最好的解决方案/解决方法是什么?使用苹果的渐变?这是传递给 Background class:

的 drawRect 方法的代码
    //1. create vars
    float increment = 1.0f / (colours.count-1);
    CGFloat * locations = (CGFloat *)malloc((int)colours.count*sizeof(CGFloat));
    CFMutableArrayRef mref = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);

    //2. go through the colours, creating cgColors and locations
    for (int n = 0; n < colours.count; n++){
        CFArrayAppendValue(mref, (id)[colours[n] CGColor]);
        locations[n]=(n*increment);
    }

    //3. create gradient
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGColorSpaceRef spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(spaceRef, mref, locations);

    if (isHorizontal){
        CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, 0.0), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    } else if (isDiagonal) {
        CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    } else {
        CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(0.0, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    }

    CGContextRelease(ref); //ISSUE
    CGColorSpaceRelease(spaceRef);
    CGGradientRelease(gradientRef);

每个 CreateCopyRetain 必须由 Release 平衡。你在这里违反了两次。

首先,您没有 Release CFArrayCreateMutable 的平衡。

其次,您发布了一些您不拥有的东西 (ref)。

相关,每个 malloc 必须由一个 free 平衡,所以你在泄漏 locations

您的清理代码应该是

free(locations);
CGRelease(mref);
CGColorSpaceRelease(spaceRef);
CGGradientRelease(gradientRef);