内存泄漏,但 CGContextRelease 破坏视图
Memory leak, but CGContextRelease destroys view
我遇到内存问题:
使用自定义 Background.m class,我正在根据传递给 class 的所选颜色创建渐变背景。出现的问题是似乎有泄漏,没有什么令人兴奋的,但随着时间的推移会累积起来。释放 drawRect 中的上下文消除了内存问题,但是没有绘制渐变。最好的解决方案/解决方法是什么?使用苹果的渐变?这是传递给 Background class:
的 drawRect 方法的代码
//1. create vars
float increment = 1.0f / (colours.count-1);
CGFloat * locations = (CGFloat *)malloc((int)colours.count*sizeof(CGFloat));
CFMutableArrayRef mref = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);
//2. go through the colours, creating cgColors and locations
for (int n = 0; n < colours.count; n++){
CFArrayAppendValue(mref, (id)[colours[n] CGColor]);
locations[n]=(n*increment);
}
//3. create gradient
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(spaceRef, mref, locations);
if (isHorizontal){
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, 0.0), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
} else if (isDiagonal) {
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
} else {
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(0.0, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
}
CGContextRelease(ref); //ISSUE
CGColorSpaceRelease(spaceRef);
CGGradientRelease(gradientRef);
每个 Create
、Copy
和 Retain
必须由 Release
平衡。你在这里违反了两次。
首先,您没有 Release
CFArrayCreateMutable
的平衡。
其次,您发布了一些您不拥有的东西 (ref
)。
相关,每个 malloc
必须由一个 free
平衡,所以你在泄漏 locations
。
您的清理代码应该是
free(locations);
CGRelease(mref);
CGColorSpaceRelease(spaceRef);
CGGradientRelease(gradientRef);
我遇到内存问题:
使用自定义 Background.m class,我正在根据传递给 class 的所选颜色创建渐变背景。出现的问题是似乎有泄漏,没有什么令人兴奋的,但随着时间的推移会累积起来。释放 drawRect 中的上下文消除了内存问题,但是没有绘制渐变。最好的解决方案/解决方法是什么?使用苹果的渐变?这是传递给 Background class:
的 drawRect 方法的代码 //1. create vars
float increment = 1.0f / (colours.count-1);
CGFloat * locations = (CGFloat *)malloc((int)colours.count*sizeof(CGFloat));
CFMutableArrayRef mref = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);
//2. go through the colours, creating cgColors and locations
for (int n = 0; n < colours.count; n++){
CFArrayAppendValue(mref, (id)[colours[n] CGColor]);
locations[n]=(n*increment);
}
//3. create gradient
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(spaceRef, mref, locations);
if (isHorizontal){
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, 0.0), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
} else if (isDiagonal) {
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
} else {
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(0.0, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
}
CGContextRelease(ref); //ISSUE
CGColorSpaceRelease(spaceRef);
CGGradientRelease(gradientRef);
每个 Create
、Copy
和 Retain
必须由 Release
平衡。你在这里违反了两次。
首先,您没有 Release
CFArrayCreateMutable
的平衡。
其次,您发布了一些您不拥有的东西 (ref
)。
相关,每个 malloc
必须由一个 free
平衡,所以你在泄漏 locations
。
您的清理代码应该是
free(locations);
CGRelease(mref);
CGColorSpaceRelease(spaceRef);
CGGradientRelease(gradientRef);