如何通过使用超类来减少代码?

How to reduce code by using a superclass?

我想重构一些目前由一个超类和两个子类组成的代码类。

这些是我的 类:

public class Animal {
    int a;
    int b;
    int c;
}

public class Dog extends Animal {
    int d;
    int e;
}

public class Cat extends Animal {
    int f; 
    int g;
}

这是我当前的代码:

ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList<>();

if (condition) {
    Dog dog = new Dog();
    dog.setA(..);
    dog.setB(..);
    dog.setC(..);
    dog.setD(..);
    dog.setE(..);   
    listAnimal.add(dog);

} else {
    Cat cat = new Cat();
    cat.setA(..);
    cat.setB(..);
    cat.setC(..);
    cat.setF(..);
    cat.setG(..);
    listAnimal.add(cat);
}

如何重构有关公共属性的代码?

我想要这样的东西:

Animal animal = new Animal();
animal.setA(..);
animal.setB(..);
animal.setC(..);

if (condition) {
    Dog anim = (Dog) animal; //I know it doesn't work
    anim.setD(..);
    anim.setE(..);  
} else {
    Cat anim = (Cat) animal; //I know it doesn't work
    anim.setF(..);
    anim.setG(..);
}

listAnimal.add(anim);

您拥有类型 Animal 的变量的想法很好。但是你还必须确保使用正确的构造函数:

Animal animal; // define a variable for whatever animal we will create

if (condition) {
    Dog dog = new Dog(); // create a new Dog using the Dog constructor
    dog.setD(..);
    dog.setE(..);  
    animal = dog; // let both variables, animal and dog point to the new dog
} else {
    Cat cat = new Cat(); 
    cat.setF(..);
    cat.setG(..);
    animal = cat;
}

animal.setA(..); // modify either cat or dog using the animal methods
animal.setB(..);
animal.setC(..);

listAnimal.add(animal);

提示:如果动物总是猫或狗,请考虑制作动物 abstract。然后编译器会在您尝试执行 new Animal().

时自动报错

构建猫或狗的过程很复杂,因为涉及到很多领域。这是 the builder pattern.

的一个很好的案例

我的想法是为每种类型编写一个构建器并组织它们之间的关系。可以是组合,也可以是继承。

  • AnimalBuilder构造一个通用的Animal对象并管理abc字段
  • CatBuilder 采用 AnimalBuilder(或扩展它)并继续构建一个 Cat 对象来管理 fg 字段
  • DogBuilder 采用 AnimalBuilder(或扩展它)并继续构建一个 Dog 对象来管理 de 字段

如果您不想创建构建器,请考虑为每个子类引入一个具有有意义名称的静态工厂方法:

Animal animal = condition ? Dog.withDE(4, 5) : Cat.withFG(6, 7);
// populate animal's a, b, c
listAnimal.add(animal);

它会简化结构并减少冗长和可读性。

考虑让您的 类 不可变(Effective Java 第三版第 17 项)。如果需要所有参数,请使用构造函数或静态工厂方法(Effective Java 第三版第 1 项)。如果有必需参数和可选参数,请使用构建器模式(有效 Java 第三版第 2 项)。

我会考虑 capabilities/features 的动态 lookup/registration:Flying/Swimming。

问题是这是否适合您的用法:用鸟和鱼代替飞行和游泳。

这取决于添加的属性是独有的 (Dog/Cat) 还是附加的 (Flying/Swimming/Mammal/Insect/EggLaying/...)。后者更适合使用地图进行查找。

interface Fish { boolean inSaltyWater(); }
interface Bird { int wingSpan(); setWingSpan(int span); }

Animal animal = ...

Optional<Fish> fish = animal.as(Fish.class);
fish.ifPresent(f -> System.out.println(f.inSaltyWater()? "seafish" : "riverfish"));

Optional<Bird> bird = animal.as(Bird.class);
bird.ifPresent(b-> b.setWingSpan(6));

Animal 无需实现任何接口,但您可以查找(查找或可能作为)功能。这在未来是可扩展的,动态的:可以在 运行 时间更改。

实现为

private Map<Class<?>, ?> map = new HashMap<>();

public <T> Optional<T> as(Class<T> type) {
     return Optional.ofNullable(type.cast(map.get(type)));
}

<S> void register(Class<S> type, S instance) {
    map.put(type, instance);
}

该实现进行了安全的动态转换,因为寄存器确保了(键,值)条目的安全填充。

Animal flipper = new Animal();
flipper.register(new Fish() {
    @Override
    public boolean inSaltyWater() { return true; }
});

回答

一种方法是将适当的构造函数添加到您的 classes。往下看:

public class Animal {
   int a, b, c; 

   public Animal(int a, int b, int c) {
      this.a = a;
      this.b = b;
      this.c = c;
   } 
}

public class Dog extends Animal {
   int d, e; 

   public Dog(int a, int b, int c, int d, int e) {
      super(a, b, c);
      this.d = d;
      this.e = e;
   } 
} 

public class Cat extends Animal {
   int f, g; 

   public Cat(int a, int b, int c, int f, int g) {
      super(a, b, c);
      this.f = f;
      this.g = g;
   } 
}

现在,要实例化对象,您可以执行以下操作:

ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList();

//sample values
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;

if(condition) {
   listAnimal.add(new Dog(a, b, c, 9, 11));
   //created and added a dog with e = 9 and f = 11
} 
else {
   listAnimal.add(new Cat(a, b, c, 2, 6));
   //created and added a cat with f = 2 and g = 6
} 

这是我在这种情况下会使用的方法。通过避免大量的 "set" 方法,它使代码更清晰、更易读。请注意,super() 是对 superclass'(在本例中为 Animal)构造函数的调用。




奖金

如果您不打算创建 class Animal 的实例,您应该将其声明为 abstract抽象classes 无法实例化,但可以被子classed 并且可以包含[=36​​=]抽象方法。这些方法声明时没有主体,这意味着所有子 classes 必须提供它们自己的实现。这是一个例子:

public abstract class Animal {
   //...  

   //all animals must eat, but each animal has its own eating behaviour
   public abstract void eat();
} 

public class Dog {
   //... 

   @Override
   public void eat() {
     //describe the eating behaviour for dogs
   } 
}

现在您可以为任何动物打电话 eat()!在前面的示例中,使用动物列表,您可以执行以下操作:

for(Animal animal: listAnimal) {
   animal.eat();
} 

作为替代方案,您可以将狗和猫的 "Animal" 部分设为单独的实体,可通过 "Animalian" 界面访问。通过这样做,您首先创建了公共状态,然后在需要时将其提供给物种特定的构造函数。

public class Animal {
    int a;
    int b;
    int c;
}

public interface Animalian {
    Animal getAnimal();
}

public class Dog implements Animalian {
    int d;
    int e;
    Animal animal;
    public Dog(Animal animal, int d, int e) {
        this.animal = animal;
        this.d = d;
        this.e = e;
    }
    public Animal getAnimal() {return animal};
}

public class Cat implements Animalian {
    int f;
    int g;
    Animal animal;
    public Cat(Animal animal, int f, int g) {
        this.animal = animal;
        this.f = f;
        this.g = g;
    }
    public Animal getAnimal() {return animal};
}

现在创建动物:

Animal animal = new Animal();
animal.setA(..);
animal.setB(..);
animal.setC(..);

if (condition) {
    listAnimalian.add(new Dog(animal, d, e));
} else {
    listAnimalian.add(new Cat(animal, f, g));
}

这样做的原因是为了“favor composition over inheritance”。我想表达的是,这只是解决所提出问题的另一种方式。这并不意味着组合在任何时候都应该比继承更受青睐。由工程师根据出现问题的上下文确定正确的解决方案。

很多 reading on this topic

这是一个解决方案,与 slartidan 的解决方案非常接近,但是使用 setter 和构建器的风格,避免了 dogcat 变量

public class Dog extends Animal
{
    // stuff

    Dog setD(...)
    {
        //...
        return this;
    }

    Dog setE(...)
    {
        //...
        return this;
    }
}

public class Cat extends Animal
{
    // stuff

    Cat setF(...)
    {
        //...
        return this;
    }

    Cat setG(...)
    {
        //...
        return this;
    }
}

Animal animal = condition ?
    new Dog().setD(..).setE(..) :
    new Cat().setF(..).setG(..);

animal.setA(..);
animal.setB(..);
animal.setC(..);

listAnimal.add(animal);

以下是我想提出的建议:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Animal {
    int a;
    int b;
    int c;

    public Animal setA(int a) {
        this.a = a;
        return this;
    }

    public Animal setB(int b) {
        this.b = b;
        return this;
    }

    public Animal setC(int c) {
        this.c = c;
        return this;
    }
}

class Dog extends Animal {
    int d;
    int e;

    public Dog setD(int d) {
        this.d = d;
        return this;
    }

    public Dog setE(int e) {
        this.e = e;
        return this;
    }
}

class Cat extends Animal {
    int f;
    int g;

    public Cat setF(int f) {
        this.f = f;
        return this;
    }

    public Cat setG(int g) {
        this.g = g;
        return this;
    }
}

class Scratch {
    public static void main(String[] args) {
        List<Animal> listAnimal = new ArrayList();
        boolean condition = true;
        Animal animal;
        if (condition) {
            animal = new Dog()
                    .setD(4)
                    .setE(5);

        } else {
            animal = new Cat()
                    .setF(14)
                    .setG(15);
        }
        animal.setA(1)
                .setB(2)
                .setC(3);
        listAnimal.add(animal);

        System.out.println(listAnimal);
    }
}

一些值得注意的点:

  1. 在声明中使用 List 接口 List<Animal> listAnimal
  2. 创建对象时使用界面动物Animal animal;
  3. abstract class 动物
  4. Setter 返回 this 以使代码更清晰。或者你必须使用像 animal.setD(4); animal.setE(5);
  5. 这样的代码

这样我们就可以利用接口Animal,一次性设置公共属性。希望这会有所帮助。

将您的代码重构为:

ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList();

//Other code...

if (animalIsDog) {
    addDogTo(listAnimal, commonAttribute, dogSpecificAttribute); 
} else {
    addCatTo(listAnimal, commonAttribute, catSpecificAttribute);
}

新代码的好处:

  1. 隐藏的复杂性:您已经隐藏了复杂性,您现在必须查看更小的代码,几乎用简单的英语编写,稍后重新访问您的代码时。

但是现在,方法addDogToaddCatTo就得写了。这就是它们的样子:

private void addDogTo(ArrayList<Animal> listAnimal,
    AnimalAttribute generalAttribute,
    DogAttribute specificAttribute) {
    var dog = createDog(commonAttribute, specificAttribute);
    listAnimal.add(dog);
}

private void addCatTo(ArrayList<Animal> listAnimal,
    AnimalAttribute generalAttribute,
    CatAttribute specificAttribute) {
    var cat = createCat(commonAttribute, specificAttribute);
    listAnimal.add(cat);
}

好处:

  1. 隐藏的复杂性;
  2. 两种方法都是私有的:这意味着它们只能从class内部调用。所以你可以安全地取消检查输入是否为 null 等,因为调用者(在 class 内)必须注意不要将虚假数据传递给它自己的成员。

这意味着现在我们需要有 createDogcreateCat 方法。这就是我编写这些方法的方式:

private Dog createDog(AnimalAttribute generalAttribute,
    DogAttribute specificAttribute) {
    var dog = new Dog(generalAttribute, specificAttribute);
    return dog;
}

private Cat createCat(AnimalAttribute generalAttribute,
    CatAttribute specificAttribute) {
    var cat = new Cat(generalAttribute, specificAttribute);
    return cat;
}

好处:

  1. 隐藏的复杂性;
  2. 两种方法都是私有的.

现在,对于上面编写的代码,您将不得不为 CatDog 编写构造函数,这些构造函数接受对象构造的公共属性和特定属性。这看起来像:

public Dog(AnimalAttribute generalAttribute,
    DogAttribute specificAttribute)
        : base (generalAttribute) {
    this.d = specificAttribute.getD();
    this.e = specificAttribute.getE();
}

并且,

public Cat(AnimalAttribute generalAttribute,
    CatAttribute specificAttribute)
        : base (generalAttribute) {
    this.f = specificAttribute.getF();
    this.g = specificAttribute.getG();
}

好处:

  1. 代码是 DRY: 两个构造函数都使用 generalAttributes 调用 superclass 方法,它处理两个 sub-[=119 的共同属性=] 对象;
  2. 整个对象被保留: 不是调用构造函数并向它传递 20,000 个参数,而是传递 2 个参数,即。一般动物属性对象和特定动物属性对象。这两个参数包含其中的其余属性,并在需要时在构造函数中取消装箱。

最后,您的 Animal 的构造函数将如下所示:

public Animal(AnimalAttribute attribute) {
    this.a = attribute.getA();
    this.b = attribute.getB();
    this.c = attribute.getC();
}

好处:

  1. 整个对象被保留;

为了完成:

  • AnimalAttribute/DogAttribute/CatAttribute classes 只有一些字段和这些字段的 getter 和 setter;
  • 这些字段是构造Animal/Dog/Cat对象所需的数据。

这里有很多很棒的建议。我会使用我个人最喜欢的构建器模式(但添加了继承风格):

public class Animal {

    int a;
    int b;
    int c;

    public Animal() {
    }

    private <T> Animal(Builder<T> builder) {
        this.a = builder.a;
        this.b = builder.b;
        this.c = builder.c;
    }

    public static class Builder<T> {
        Class<T> builderClass;
        int a;
        int b;
        int c;

        public Builder(Class<T> builderClass) {
            this.builderClass = builderClass;
        }

        public T a(int a) {
            this.a = a;
            return builderClass.cast(this);
        }

        public T b(int b) {
            this.b = b;
            return builderClass.cast(this);
        }

        public T c(int c) {
            this.c = c;
            return builderClass.cast(this);
        }

        public Animal build() {
            return new Animal(this);
        }
    }
    // getters and setters goes here 

}

public class Dog extends Animal {

    int d;
    int e;

    private Dog(DogBuilder builder) {
        this.d = builder.d;
        this.e = builder.e;
    }

    public static class DogBuilder extends Builder<DogBuilder> {
        int d;
        int e;

        public DogBuilder() {
            super(DogBuilder.class);
        }

        public DogBuilder d(int d) {
            this.d = d;
            return this;
        }

        public DogBuilder e(int e) {
            this.e = e;
            return this;
        }

        public Dog build() {
            return new Dog(this);
        }
    }
    // getters and setters goes here 
}

public class Cat extends Animal {

    int f;
    int g;

    private Cat(CatBuilder builder) {
        this.f = builder.f;
        this.g = builder.g;
    }

    public static class CatBuilder extends Builder<CatBuilder> {
        int f;
        int g;

        public CatBuilder() {
            super(CatBuilder.class);
        }

        public CatBuilder f(int f) {
            this.f = f;
            return this;
        }

        public CatBuilder g(int g) {
            this.g = g;
            return this;
        }

        public Cat build() {
            return new Cat(this);
        }
    }
    // getters and setters goes here 
}

public class TestDrive {

    public static void main(String[] args) {

        Boolean condition = true;
        ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList<>();

        if (condition) {
            Dog dogA = new Dog.DogBuilder().a(1).b(2).c(3).d(4).e(5).build();
            Dog dogB = new Dog.DogBuilder().d(4).build();
            listAnimal.add(dogA);
            listAnimal.add(dogB);

        } else {
            Cat catA = new Cat.CatBuilder().b(2).f(6).g(7).build();
            Cat catB = new Cat.CatBuilder().g(7).build();
            listAnimal.add(catA);
            listAnimal.add(catB);
        }
        Dog doggo = (Dog) listAnimal.get(0);
        System.out.println(doggo.d); 
    }
}

注意: Animal.Builder 构造函数将 Class builderClass 作为通用参数。当 return.

时将对象的当前实例转换为此 class