使用 gui.dat 更改 three.js 网格的颜色

Change color of three.js mesh using gui.dat

我有一个从 STL 文件加载的 three.js 网格:

    var loader = new THREE.STLLoader();         
    var materialmodel = new THREE.MeshPhongMaterial( 
        { 
            color: 0xFF0000, 
            specular: 0x222222, 
            shininess: 75 
        } 
        );

    function model()    
        {

            loader.load( 'models/stl/binary/model.stl', function ( geometry ) {
                var meshMaterial = materialmodel;
                var model = new THREE.Mesh( geometry, meshMaterial );
                model.scale.set( 0.02, 0.02, 0.02 );        
                model.castShadow = true;
                model.receiveShadow = true;
                model.geometry.center();                            
                scene.add(model);
                render();
            } );
        }
    model();

当我在页面中调用模型函数时,模型按预期呈现。

我想将 dat.gui 用作动态更改的轻量级界面。

我的第一个实验是改变模型的颜色。

我使用的代码是这样的:

            var params = {
                modelcolor: 0xff0000,  //RED
            };

            var gui = new dat.GUI();
            var folder = gui.addFolder( 'Model Colour' );
            folder.addColor( params, 'modelcolor' )
                .name('Model Color')
                .listen()
                .onChange( function() { materialmodel.MeshPhongMaterial.color.set( params.modelcolor); } );                  
            folder.open();

DAT.GUIs 颜色选择器显示正常,我可以从选择器中 select 一种颜色,然后将显示新的十六进制值。

但是,model/mesh 本身不会更新为新的 selected 颜色。

我想知道这是否与我改变颜色的方式有关 materialmodel.MeshPhongMaterial.color.set( params.modelcolor);(我尝试了不同的方法,但没有成功)。

我看到 post (答案之一),他们在示例中使用 model.material.color.set(params.color) 来执行此操作。我的 material 属性是使用 THREE.MeshPhongMaterial.....

在变量中定义的

假设这是我出错的地方,我怎样才能像这样动态更改埋在变量中的嵌套属性的颜色?

我不明白你为什么使用 .listen(),可能是有某种原因。

.onUpdate 函数中,您使用 materialmodel,它本身就是 material,然后您设置 .MeshPhongMaterial 属性 '存在。看来你只是忽略了它。

这是一个工作示例:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
light.position.setScalar(10);
scene.add(light);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5));

var materialmodel = new THREE.MeshPhongMaterial({
  color: 0xFF0000,
  specular: 0x222222,
  shininess: 75
});
var geometrymodel = new THREE.SphereBufferGeometry(5, 32, 16);

var model = new THREE.Mesh(geometrymodel, materialmodel);
scene.add(model);

var params = {
  modelcolor: "#ff0000"
};

var gui = new dat.GUI();
var folder = gui.addFolder('Model Colour');
folder.addColor(params, 'modelcolor')
  .name('Model Color')
  .onChange(function() {
    materialmodel.color.set(params.modelcolor);
  });
folder.open();


render();

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
}
body {
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/96/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.2/dat.gui.min.js"></script>