Cocos2d-iPhone 和 iPhone X 分辨率

Cocos2d-iPhone and iPhone X resolution

你能相信我们还在使用 Cocos2d-iPhone 吗?

有没有人有办法让它与最新的 iPad 和 iPhone X 一起工作?

我们的模式是风景。

  1. 如果 cocos2d 版本 1.0 - 2.1 则将其更新为 Cocos2d 2.2
  2. 在Images.xcassets
  3. 中添加iPhoneX闪屏
  4. 在 CCConfiguration.m 文件中更新了以下功能。在此我们处理 contentScaleFactor 3.

    -(NSInteger) runningDevice
    {
        NSInteger ret=-1;
    
          #ifdef __CC_PLATFORM_IOS
    
        if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
        {
            ret = (CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2) ? kCCDeviceiPadRetinaDisplay : kCCDeviceiPad;
        }
        else if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone )
        {
            // From 
            BOOL isiPhone5 = CGSizeEqualToSize([[UIScreen mainScreen] preferredMode].size,CGSizeMake(640, 1136));
    
            if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 ) {
                ret = isiPhone5 ? kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay : kCCDeviceiPhoneRetinaDisplay;
    
                // Guru - Handle iPhone Plus device, iPhoneX
                // - - - - -  - - --  -- - - - -- - -  - - -
                if([[UIScreen mainScreen] scale]==3)
                {
                    ret = kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay;
                }
            }
            else
            {
                // Guru - Handle iPhone Plus device, iPhoneX
                // - - - - -  - - --  -- - - - -- - -  - - -
                if([[UIScreen mainScreen] scale]==3)
                {
                    ret = kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay;
                }
                else
                // - - - - -  - - --  -- - - - -- - -  - - -
                ret = isiPhone5 ? kCCDeviceiPhone5 : kCCDeviceiPhone;
            }
        }
    
        #elif defined(__CC_PLATFORM_MAC)
    
        // XXX: Add here support for Mac Retina Display
        ret = kCCDeviceMac;
    
         #endif // __CC_PLATFORM_MAC
    
          return ret; 
    

    }

    1. 使用 iPhone5HD 中的按钮和其他图像并手动加载 iPhone X

      的背景
      CCSprite *bg ;
      if([App isIphoneX])
      {
         bg = [CCSprite spriteWithFile:@“Background-iphoneX.png"]; // 1624X750 image size
      }
      else
      {
         bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"]; // make sure -hd,-ipad,-ipadhd, -iphone5hd there
      }
      

或者只是缩放 bg 图片

#define SW ([[CCDirector sharedDirector] winSize].width)
#define SH ([[CCDirector sharedDirector] winSize].height)

CCSprite *bg ;
if([App isIphoneX])
{
      bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"];
      bg.scaleX = SW/bg.contentSize.width;
       bg.scaleY = SH/bg.contentSize.height;

} 

应用委托代码:

-(bool)isIphoneX
{
    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
        CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        if (screenSize.width == 812) // portrait height = 812
        {
            return true;
        }
        if([self isIphoneXR]) // Now in this game iPhoneXR, iPhoneXS Max = iPhoneX,
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}
-(bool)isIphoneXR
{
    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
        CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        if (screenSize.width == 896 && screenSize.height == 414)
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}
  1. 不要添加 iPhone6、iPhone7、iPhoneXR、iPhoneXSMax 启动画面..系统自动缩放 iphone5 到 iPhone6、iPhone7 等和 iPhoneX 到 iPhoneXR、iPhoneXSMax。必须使用iPhone5,iPhoneX splash

注意: 我刚刚支持 iPhoneX 和我的旧游戏的所有设备支持...Apple 最近批准了此更改...已成功添加 iPhoneX 支持 cocos2d 2.2

Guru 的解决方案不完整。他的解决方案以 2 (1624x750) 而不是 3 (2436×1125) 的比例加载 iPhone X 图像。因此,您需要将设备的比例设置为 3。在 CCDirectiorIOS.m 的 setContentScaleFactor 中,您必须添加:

if([UIScreen mainScreen].scale == 3.0f)
        __ccContentScaleFactor = 3;