如何在处理 3.4 中使用 java 创建自定义延迟函数?

how do I make a custom delay function with java in processing 3.4?

float x = 0;

void setup() {
    size(200,200);
    frameRate(60);
    background(255);
}

int v = (int)random(0,width);
int b = (int)random(0,height);

void draw() {
    drawCar(v,b,50,0);
    secondDelay(5);
    v = (int)random(0,width);
    b = (int)random(0,height);
}

void drawCar(int x, int y, int thesize, int col) {
    int offset = thesize/4;

    //draw main car body
    rectMode (CENTER);
    stroke(200);
    fill(col);
    rect(x,y,thesize, thesize/2);

    //draw wheel relative to car body center
    fill(0);
    rect(x-offset,y-offset,offset,offset/2);
    rect(x+offset,y-offset,offset,offset/2);
    rect(x+offset,y+offset,offset,offset/2);
    rect(x-offset,y+offset,offset,offset/2);
}

void secondDelay(int aSecond){
    int aS;
    aS = aSecond * 60;
    while(aS > 0) {
        aS--;
    }
}

我想做的是让 secondDelay() 函数作为延迟 draw 函数(这是一个更新每一帧的循环)的一种方式。 frameRate 本身也是 60,所以每秒 60 帧是 draw() 是 运行。 这是通过将我想要的秒数作为 secondDelay(amountofseconds) 的参数来完成的。然后在 secondDelay() 函数中 它将秒数乘以每秒帧数,即 60。现在我有我需要等待的帧数,我将其放入一个名为 aS 的变量中。然后我在 secondDelay() 函数中做的是做一个 while 循环,每次它看到变量 aS 大于 0 时运行。然后每次循环时我从 aS 中减去 1,直到它不再大于 0。那是你希望它延迟的秒数被延迟然后它再次执行整个 draw() 循环的时间。

这就是我解释我编写的代码的方式,但它不起作用。相反,它就像 secondDelay(5); 不存在一样,所以它只是在每一帧中创建新的汽车。 我将如何解决这个问题?

你想干什么,你就得数帧数。如果帧数超过一个数字,等于延迟时间跨度,那么你就得画一辆新车。
您不需要延迟、等待或休眠一段时间的函数,但您需要一个告诉您并发出信号表示一段时间已经过去的函数。

创建一个全局帧计数器(frame_count)并在secondDelay函数中对帧进行计数。如果计数器超过 60*aSecond,则该函数将计数器重置为 0。如果计数器为 0,则通过返回 boolean 值 true 来表示。

int frame_count = 0; 
boolean secondDelay(int aSecond){

    boolean signal = frame_count==0;

    if ( frame_count >= 60*aSecond ) {
        frame_count = 0;
    } else { 
        frame_count ++;
    }
    return signal;
}

每次 secondDelay returns true 等给你信号时,你就得在 draw 函数中画一辆新车:

void draw() {

    if ( secondDelay(5) ) {
        drawCar(v,b,50,0);
        v = (int)random(0,width);
        b = (int)random(0,height);
    }
}