如何设计或以某种方式获得自定义 WindowBar 和 grip

How to design or somehow get a custom WindowBar and grip

就像在 Visual Studio 中一样,比如说工具箱,它有一个蓝色的可拖动窗口栏,如下所示:

或者像这样:

是否有可获取的 DLL,或制作它的简单方法?

超级简单。这里:

创建所需的控件,将其命名为 grip。将它们分别放在鼠标按下和鼠标移动方法中

 private Point Mouselocation;


    private void grip_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
        {
            Mouselocation = e.Location;
        }
    }

    private void grip_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
        {
            grip.Left = e.X + grip.Left - Mouselocation.X;
            grip.Top = e.Y + grip.Top - Mouselocation.Y;
        }
    }

请注意,这将移动单个控件。要移动整个表单,您需要在表单本身上实现它

要使某些控件看起来像某些系统元素,例如手柄,您可以使用合适的 VisualStyleRenderer

如你所见,数量巨大! - 以下是如何将 VisualStyleElement.Rebar.Gripper 添加到 Panel:

private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    // any other drawing before..
    DrawVisualStyleElementRebarGripper1(e);
}

下面是调用方法的典型实现:

public void DrawVisualStyleElementRebarGripper1(PaintEventArgs e)
{
    if (VisualStyleRenderer.IsElementDefined(
        VisualStyleElement.Rebar.Gripper.Normal))
    {
        VisualStyleRenderer renderer =
                new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.Rebar.GripperVertical.Normal);
        Rectangle rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 
                                            20,  (int)e.Graphics.VisibleClipBounds.Height);
        renderer.DrawBackground(e.Graphics, rectangle1);
    }
    //else
    //    e.Graphics.DrawString("This element is not defined in the current visual style.",
    //            this.Font, Brushes.Black, new Point(10, 10));
}

结果:

确保在任何其他绘制操作之后调用渲染方法,这样它就不会被覆盖

请注意,其中有 两个GripperVerticalGripper;在我的系统 (W10) 上它们看起来一样,但在其他系统上它们可能不一样!

如果你真的想要一个自定义的抓握样式,你可以用合适的阴影图案画笔来绘制它;这在所有系统中看起来都一样,这可能就是您想要的。但这也意味着它不会总是与 windows 的其余部分集成;此解决方案将始终使用当前机器的样式。

更新:

如果您想允许拖动控件,您可以使用 Vanethrane 的基本功能答案。为了获得更好的用户体验,请务必考虑以下几点:

  • 使用所有三个事件,MouseDown, -Move and -Up
  • CursorDefault 更改为 HandSizeAll
  • 测试你是否在抓握区域
  • 在移动之前,将控件移至 z 顺序的顶部BringToFront 以避免在任何其他控件下传递
  • MouseDown中存储当前位置两次;一次用于移动,一次用于恢复,以防最终位置为无效
  • 通常您想使用 网格 来控制最终位置并且...
  • ..通常你想让控件对齐本身'magnetically'与最近的邻居。使用 MouseUp 相应地更改最终位置..

我建议将所有功能捆绑到一个 DraggableControl class.