音频在 Chrome 但不是 Safari 中播放

Audio plays in Chrome but not Safari

我有一个 angular 5 应用程序,我在其中设置了按钮的 click 处理程序来下载音频文件并播放它。我正在使用此代码来执行此操作:

onPreviewPressed(media: Media): void {
    const url = ".....";

    this.httpClient.get(url, {responseType: 'blob'}).subscribe(x => {
        const fileReader = new FileReader();

        fileReader.onloadend = () => {
            const context = new ((<any>window).AudioContext || (<any>window).webkitAudioContext)();
            const source = context.createBufferSource();

            context.decodeAudioData(fileReader.result, buffer => {
                source.buffer = buffer;
                source.connect(context.destination);
                source.start(0);
            }, y => {
                console.info("Error: " + y);
            });
        };

        fileReader.readAsArrayBuffer(x);
    });
}

如果我转到 Chrome 中的页面并按下按钮,音频就会立即启动。如果我在 Safari 中这样做,什么也不会发生。我知道 Safari 会锁定内容,但这是对按钮单击的响应,而不是 auto-play。

音频通过 PHP 脚本从服务器发回,它正在发送 headers 以防万一:

header("Content-Type: audio/mpeg");
header('Content-Transfer-Encoding: binary');
header('Content-Length: ' . filesize($_GET['file']));
header('Cache-Control: no-cache');

不,它不是“响应按钮点击”。
为响应此单击事件,您正在启动一个异步任务。当您调用 source.start(0) 时,您的事件早已结束(或者至少不再是 "trusted user gesture"。因此他们确实会阻止此调用。

为了避免这种情况,您可以简单地将您的上下文标记为允许并保持沉默。然后,当数据可用时,您就可以无限制地启动它了:

function markContextAsAllowed(context) {
  const gain = context.createGain();
  gain.gain.value = 0; // silence
  const osc = context.createOscillator();
  osc.connect(gain);
  gain.connect(context.destination);
  osc.onended = e => gain.disconnect();
  osc.start(0);
  osc.stop(0.01);
}


onPreviewPressed(media: Media): void {
  const url = ".....";
  // declare in the event handler
  const context = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  const source = context.createBufferSource();
  // allow context synchronously
  markContextAsAllowed(context);


  this.httpClient.get(url, {
    responseType: 'blob'
  }).subscribe(x => {
    const fileReader = new FileReader();

    fileReader.onloadend = () => {
      context.decodeAudioData(fileReader.result, buffer => {
        source.buffer = buffer;
        source.connect(context.destination);
        source.start(0);
      }, y => {
        console.info("Error: " + y);
      });
    };

    fileReader.readAsArrayBuffer(x);
  });
}

As a fiddle since Safari doesn't like over-protected StackSnippets®

此外,我的 angular 知识非常有限,但如果 httpClient.get 支持 {responseType: 'arraybuffer'} 选项,您可以摆脱这个 FileReader 并避免使用相同的内存填充两倍数据.

最后,如果您要多次播放此音频,请考虑对其进行预取和预解码,这样您就可以避免整个异步混乱。