当图像目标丢失 vuforia-Hololens 时,游戏对象不会被破坏
Gameobject not destroying when image target lost vuforia- Hololens
我正在使用 vuforia 和 unity for hololens 开发 AR 应用程序。我有一些 canvas 组件,当图像目标丢失时必须销毁它们。我使用 defaulttrackableeventhandler 来销毁那些带有 gameobject.setactive(false) 的对象;在跟踪丢失的功能。同一个应用程序适用于 android phone 但不适用于全息镜头
当为 UWP 构建时,游戏对象即使在游戏模式下也不会被破坏。它破坏了两次,第三次保持静止,当在全息镜中查看时,canvas 甚至没有禁用。有什么解决办法吗?
解决了..
原来
extended tracking
是默认打开的,必须将其关闭。
我正在使用 vuforia 和 unity for hololens 开发 AR 应用程序。我有一些 canvas 组件,当图像目标丢失时必须销毁它们。我使用 defaulttrackableeventhandler 来销毁那些带有 gameobject.setactive(false) 的对象;在跟踪丢失的功能。同一个应用程序适用于 android phone 但不适用于全息镜头 当为 UWP 构建时,游戏对象即使在游戏模式下也不会被破坏。它破坏了两次,第三次保持静止,当在全息镜中查看时,canvas 甚至没有禁用。有什么解决办法吗?
解决了..
原来
extended tracking
是默认打开的,必须将其关闭。