将 make 文件更新为 link 个依赖文件
Updating make file to link dependency files
我正在使用 Unity C 单元测试框架 (http://www.throwtheswitch.org/unity). I am using the sample makefile that they provide (http://www.throwtheswitch.org/build/make)。
我的问题是如何在此 makefile 中声明依赖项。
例如:我有一个文件 a.c,它有 header b.h。我有一个文件 b.c,它有 header b.h。 b.c 实现函数 foo()。 a.c 使用函数 foo()。我如何使用下面的 makefile 设置这样的链接:
CLEANUP = rm -f
MKDIR = mkdir -p
TARGET_EXTENSION=out
.PHONY: clean
.PHONY: test
PATHU = unity/
PATHS = src/
PATHT = test/
PATHB = build/
PATHD = build/depends/
PATHO = build/objs/
PATHR = build/results/
BUILD_PATHS = $(PATHB) $(PATHD) $(PATHO) $(PATHR)
SRCT = $(wildcard $(PATHT)*.c)
COMPILE=gcc -c
LINK=gcc
DEPEND=gcc -MM -MG -MF
CFLAGS=-I. -I$(PATHU) -I$(PATHS) -DTEST
RESULTS = $(patsubst $(PATHT)Test%.c,$(PATHR)Test%.txt,$(SRCT) )
PASSED = `grep -s PASS $(PATHR)*.txt`
FAIL = `grep -s FAIL $(PATHR)*.txt`
IGNORE = `grep -s IGNORE $(PATHR)*.txt`
test: $(BUILD_PATHS) $(RESULTS)
@echo "-----------------------\nIGNORES:\n-----------------------"
@echo "$(IGNORE)"
@echo "-----------------------\nFAILURES:\n-----------------------"
@echo "$(FAIL)"
@echo "-----------------------\nPASSED:\n-----------------------"
@echo "$(PASSED)"
@echo "\nDONE"
$(PATHR)%.txt: $(PATHB)%.$(TARGET_EXTENSION)
-./$< > $@ 2>&1
$(PATHB)Test%.$(TARGET_EXTENSION): $(PATHO)Test%.o $(PATHO)%.o $(PATHU)unity.o #$(PATHD)Test%.d
$(LINK) -o $@ $^
$(PATHO)%.o:: $(PATHT)%.c
$(COMPILE) $(CFLAGS) $< -o $@
$(PATHO)%.o:: $(PATHS)%.c
$(COMPILE) $(CFLAGS) $< -o $@
$(PATHO)%.o:: $(PATHU)%.c $(PATHU)%.h
$(COMPILE) $(CFLAGS) $< -o $@
$(PATHD)%.d:: $(PATHT)%.c
$(DEPEND) $@ $<
$(PATHB):
$(MKDIR) $(PATHB)
$(PATHD):
$(MKDIR) $(PATHD)
$(PATHO):
$(MKDIR) $(PATHO)
$(PATHR):
$(MKDIR) $(PATHR)
clean:
$(CLEANUP) $(PATHO)*.o
$(CLEANUP) $(PATHB)*.$(TARGET_EXTENSION)
$(CLEANUP) $(PATHR)*.txt
.PRECIOUS: $(PATHB)Test%.$(TARGET_EXTENSION)
.PRECIOUS: $(PATHD)%.d
.PRECIOUS: $(PATHO)%.o
.PRECIOUS: $(PATHR)%.txt
到目前为止,我的项目目录设置为
- src/node.c
- src/node.h
- src/lca.c
- lca.c使用node.h中定义的函数newNode(在node.c中实现)
- test/Testlca.c是Unity测试lca.c和
的测试函数
我收到以下错误:
cc -I. -Iunity/ -Isrc/ -DTEST -c -o unity/unity.o unity/unity.c
gcc -o build/Testlca.out build/objs/Testlca.o build/objs/lca.o unity/unity.o
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_newNode", referenced from:
_test_newNode_should_nodePointer in Testlca.o
(maybe you meant: _test_newNode_should_nodePointer)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [build/Testlca.out] Error 1
我认为这是由于 makefile 中的错误,我必须调整 makefile。
首先要指出的是,您可能正朝着进行一些难以管理的测试的方向前进。单元测试的目的是一次测试一个单元,但是这里有一个测试需要将两个单元编译在一起才能正确测试。虽然偶尔这是一个很好的解决方案(通常当两个单元过度紧密耦合并且您无法真正更改它们时),但它通常不是最佳解决方案。
一种选择是使用模拟代替 node.c 而不是调用函数的真实版本。这使您可以很好地控制将 lca.c 作为一个单独的单元进行测试。
这还没有直接解决您的问题,但我只是觉得我应该在您进一步了解之前指出它。
进入您的主要观点,来自 Atomic Object 的 Job Vranish 写了一篇非常好的文章,介绍如何编写带有依赖项跟踪的简单 makefile。您可以在这里找到它:https://spin.atomicobject.com/2016/08/26/makefile-c-projects/
他建议,如果您使用的是 Clang 或 gcc,则通过添加标志 -MMD -MP 生成依赖文件作为编译的副作用。然后你需要将依赖项拉入你的项目中,如下所示:
DEPS := $(OBJS:.o=.d)
-include $(DEPS)
这可以放在您的 makefile 的底部,所有依赖项(一旦生成)应该会自动引入。
如果您不使用 gcc,则需要将依赖项生成添加到构建步骤或其自己的步骤中。
测试愉快!
我正在使用 Unity C 单元测试框架 (http://www.throwtheswitch.org/unity). I am using the sample makefile that they provide (http://www.throwtheswitch.org/build/make)。
我的问题是如何在此 makefile 中声明依赖项。
例如:我有一个文件 a.c,它有 header b.h。我有一个文件 b.c,它有 header b.h。 b.c 实现函数 foo()。 a.c 使用函数 foo()。我如何使用下面的 makefile 设置这样的链接:
CLEANUP = rm -f
MKDIR = mkdir -p
TARGET_EXTENSION=out
.PHONY: clean
.PHONY: test
PATHU = unity/
PATHS = src/
PATHT = test/
PATHB = build/
PATHD = build/depends/
PATHO = build/objs/
PATHR = build/results/
BUILD_PATHS = $(PATHB) $(PATHD) $(PATHO) $(PATHR)
SRCT = $(wildcard $(PATHT)*.c)
COMPILE=gcc -c
LINK=gcc
DEPEND=gcc -MM -MG -MF
CFLAGS=-I. -I$(PATHU) -I$(PATHS) -DTEST
RESULTS = $(patsubst $(PATHT)Test%.c,$(PATHR)Test%.txt,$(SRCT) )
PASSED = `grep -s PASS $(PATHR)*.txt`
FAIL = `grep -s FAIL $(PATHR)*.txt`
IGNORE = `grep -s IGNORE $(PATHR)*.txt`
test: $(BUILD_PATHS) $(RESULTS)
@echo "-----------------------\nIGNORES:\n-----------------------"
@echo "$(IGNORE)"
@echo "-----------------------\nFAILURES:\n-----------------------"
@echo "$(FAIL)"
@echo "-----------------------\nPASSED:\n-----------------------"
@echo "$(PASSED)"
@echo "\nDONE"
$(PATHR)%.txt: $(PATHB)%.$(TARGET_EXTENSION)
-./$< > $@ 2>&1
$(PATHB)Test%.$(TARGET_EXTENSION): $(PATHO)Test%.o $(PATHO)%.o $(PATHU)unity.o #$(PATHD)Test%.d
$(LINK) -o $@ $^
$(PATHO)%.o:: $(PATHT)%.c
$(COMPILE) $(CFLAGS) $< -o $@
$(PATHO)%.o:: $(PATHS)%.c
$(COMPILE) $(CFLAGS) $< -o $@
$(PATHO)%.o:: $(PATHU)%.c $(PATHU)%.h
$(COMPILE) $(CFLAGS) $< -o $@
$(PATHD)%.d:: $(PATHT)%.c
$(DEPEND) $@ $<
$(PATHB):
$(MKDIR) $(PATHB)
$(PATHD):
$(MKDIR) $(PATHD)
$(PATHO):
$(MKDIR) $(PATHO)
$(PATHR):
$(MKDIR) $(PATHR)
clean:
$(CLEANUP) $(PATHO)*.o
$(CLEANUP) $(PATHB)*.$(TARGET_EXTENSION)
$(CLEANUP) $(PATHR)*.txt
.PRECIOUS: $(PATHB)Test%.$(TARGET_EXTENSION)
.PRECIOUS: $(PATHD)%.d
.PRECIOUS: $(PATHO)%.o
.PRECIOUS: $(PATHR)%.txt
到目前为止,我的项目目录设置为
- src/node.c
- src/node.h
- src/lca.c
- lca.c使用node.h中定义的函数newNode(在node.c中实现)
- test/Testlca.c是Unity测试lca.c和 的测试函数
我收到以下错误:
cc -I. -Iunity/ -Isrc/ -DTEST -c -o unity/unity.o unity/unity.c
gcc -o build/Testlca.out build/objs/Testlca.o build/objs/lca.o unity/unity.o
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_newNode", referenced from:
_test_newNode_should_nodePointer in Testlca.o
(maybe you meant: _test_newNode_should_nodePointer)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [build/Testlca.out] Error 1
我认为这是由于 makefile 中的错误,我必须调整 makefile。
首先要指出的是,您可能正朝着进行一些难以管理的测试的方向前进。单元测试的目的是一次测试一个单元,但是这里有一个测试需要将两个单元编译在一起才能正确测试。虽然偶尔这是一个很好的解决方案(通常当两个单元过度紧密耦合并且您无法真正更改它们时),但它通常不是最佳解决方案。
一种选择是使用模拟代替 node.c 而不是调用函数的真实版本。这使您可以很好地控制将 lca.c 作为一个单独的单元进行测试。
这还没有直接解决您的问题,但我只是觉得我应该在您进一步了解之前指出它。
进入您的主要观点,来自 Atomic Object 的 Job Vranish 写了一篇非常好的文章,介绍如何编写带有依赖项跟踪的简单 makefile。您可以在这里找到它:https://spin.atomicobject.com/2016/08/26/makefile-c-projects/
他建议,如果您使用的是 Clang 或 gcc,则通过添加标志 -MMD -MP 生成依赖文件作为编译的副作用。然后你需要将依赖项拉入你的项目中,如下所示:
DEPS := $(OBJS:.o=.d)
-include $(DEPS)
这可以放在您的 makefile 的底部,所有依赖项(一旦生成)应该会自动引入。
如果您不使用 gcc,则需要将依赖项生成添加到构建步骤或其自己的步骤中。
测试愉快!