使用 QScriptEngine 的问题:必须在 QScriptEngine 之前构造 Q(Core)Application

Issues using QScriptEngine: Must construct a Q(Core)Application before a QScriptEngine

我有一个使用 mainwindow 小部件的 Qt Gui 应用程序。 window class 看起来像这样:

class MainWindow : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT
  ...
  public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
  //some more code
  private:
    class2* m_data;
}

在class2中我想使用qscriptengine。简而言之,它看起来像这样:

class2.h:

 class class2: public QObject
 {
  Q_OBJECT
  public:
   class2(QObject* parent = nullptr);
 ...
 private:
 QScriptEngine* m_engine;
 }

class2.cpp:

 class2::class2(QObject* parent)
 :QObject(parent)       
{
 m_engine = new QScriptEngine(this); //this line fails!!
 //some other code
}

还有一个 main.cpp 文件,看起来很典型:

int main(int argc, char *argv[])
{
 QApplication a(argc, argv);
 MainWindow w;
 w.show();
 return a.exec();
}

在初始化 qscript 引擎应用程序时崩溃。调试器将我带到 qscriptengine.cpp,错误 qFatal("QScriptEngine: Must construct a Q(Core)Application before a QScriptEngine");。它还在 ucrtbase.dll 中显示未处理的异常。 令人惊讶的是它在发布配置中工作(但在某处失败),并且在调试配置中启动时失败。认为这可能是相关的。 我做错了什么,我该如何解决? 我确实遇到了将 qtscript 库包含到项目中的问题,但在我看来我已经解决了这些问题。我通过 #pragma comment 和项目属性将 lib 添加到项目中。我应该复制它的 .lib 和 .dll 文件还是类似的文件?..

问题通过重新安装 Qt 并在项目中的附加依赖项中包含库来解决,而不是通过 pragma 注释。