将不同类型的指针存储在一个数组中

Store pointers of different type in one array

我想在一个数据结构(例如数组、HashMap ...)中存储指向不同 classes 的对象的指针。根据 this answer,我得出以下解决方案,使用无类型指针 void* 和运算符 &*( ClassName* ) 进行指针类型重铸:

#include <stdio.h>
class ClassA{ public: int    a;  };
class ClassB{ public: double b;  };
class Storage{
    public:
    int n;
    void** store;
    Storage( int n_ ){ n = n_; store = new void*[n]; };
};
Storage s( 5 );
int main(){
    // test store and load ClassA
    ClassA a1; a1.a = 16;           
    s.store[ 0 ] = &a1;
    ClassA* a2 = &*( ClassA* ) s.store[ 0 ];
    printf(  " a2 %i \n", a2->a );
    // test store and load ClassB
    ClassB b1; b1.b = 15.1455;
    s.store[ 1 ] = &b1; 
    ClassB* b2 = &*( ClassB* ) s.store[ 1 ];
    printf(  " b2 %f \n", b2->b );
}

现在问题

  1. 除了类型不安全之外,像 &*( ClassB* ) 这样的类型转换有什么不好的吗?
  2. 此类型转换是否有任何性能成本?
  3. 有没有更好(更好、更安全、更快)的方法来将指向不同 class 的不同对象的指针存储在单个数组中?

啊,我发现它实际上是没有用的 void** 因为我现在知道以后如何识别存储对象的类型。更好的做法是使用模板和普通超级 class。像这样

#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
template< class TYPE1 > class Storage{
    public:
    int n;
    TYPE1** store;
    Storage( int n_ ){ n = n_; store = new TYPE1*[n];     };  // Constructor
    void   put( int key, TYPE1* obj ){ store[key] = obj;  };  // save data
    TYPE1* get( int key             ){ return store[key]; };  // load data
};
class Parent { public: int    kind;                                                                     };
class ChildA : public Parent { public: int    someData;   ChildA( int    someData_  ){ kind=0; someData =someData_;  }  };
class ChildB : public Parent { public: double otherData;  ChildB( double otherData_ ){ kind=1; otherData=otherData_; }  };
Storage<Parent> mixed( 10 );
int main(){
    srand( 15454 );
    printf( " ==== initialize by random data and radom type \n" ); 
    for(int i=0; i<mixed.n; i++ ){ 
        if   ( (rand()&4) > 0 ){ 
            int someData = rand()&0xFF; 
            mixed.put( i, new ChildA(  someData ) );
            printf( " i %i ChildA.someData  = %i \n", i , someData );    
        }else{  
            double otherData =  (rand()&0xFF)/256.0f; 
            mixed.put( i, new ChildB(  otherData ) );
            printf( " i %i ChildB.otherData = %f \n", i , otherData );  
        };
    };
    printf( " ==== recall stored data \n" ); 
    for(int i=0; i<mixed.n; i++ ){ 
        Parent* obj = mixed.get( i );
        if   ( obj->kind ==0 ){ printf( " i %i ChildA.someData  = %i \n", i , ( (ChildA *) obj )->someData  ); }
        else                  { printf( " i %i ChildB.otherData = %f \n", i , ( (ChildB *) obj )->otherData ); };
    };
}

Is anything bad about typecasting like &*( ClassB* ) except that it is not type safe?

* 后跟 & 应用于指针是空操作,因此只需 (ClassB*) 就足够了。此外,您应该使用 C++ 风格的转换,在本例中 static_cast<ClassB*>,而不是 C 风格的转换,以使您的意思更加明确。

糟糕的是,这不仅不是类型安全的,而且非常混乱,是对 C++ 语言的滥用。

Is there any performance cost for this typecasting ?

没有

Is there any better ( nicer, more safe, faster ) way how store pointer to different objects of different class in a single array?

是的,最好的方法是将这些类型的常见行为分解为基数 class(可能是抽象的),并声明数组以存储指向该基数 class 的指针。如果没有共同的行为,那么将它们全部存储在同一个数组中几乎总是错误的做法。如果出于某种原因您真的想这样做,Boost.Any 之类的方法可能是正确的解决方案。