将函数作为参数传递以避免重复代码

Passing functions as arguments to avoid repeating code

到目前为止,我一直在使用 C++11 进行编码,并且我正在尝试了解 auto 在较新版本中的工作原理。特别是我有两个函数(示例中的 f1 和 f2)在给定结构上工作。这两个函数几乎相同,但它们根据操作的成员而改变,有时操作是一个值的倒数,等等......(这个例子是对真实程序的过度简化)。

我想避免使用条件语句和重载函数来实现此行为。您知道更清洁或更惯用的方法吗?我遗漏了这段代码中的任何问题吗?

typedef struct thing_t {
    double A;
    double B;
} THING;    

double get_A(const THING &t) {
    return t.A;
}

double get_B(const THING &t) {
    return t.B;
}

double convert(const THING &t, auto first, auto then) {
    return first(t) / then(t);
}

double f1(const THING &t) {
    return convert(t, get_A, get_B); 
}

double f2(const THING &t) {
    return convert(t, get_B, get_A);
}

int main() {
    THING t = {1.0, 2.0};
    std::cout << f1(t) << std::endl;
    std::cout << f2(t) << std::endl;
    return 0;
}

非常感谢您抽出时间审阅我的问题。

首先,您还不能使用 auto 函数参数。那是非标准的 C++。这 typedef struct 也是 C 主义。在 C++ 中,只是:

struct thing_t {
    double A;
    double B;
};

现在让我们谈谈概括。 convert 需要知道它的参数吗?也许它本身就是一个高阶函数:

template <typename F, typename G>
auto convert(F f, G g) {
    return [=](auto const& x) { return f(x) / g(x); }
}

然后 get_Aget_B 只是 return 成员。我们已经有了一个语法:指向成员数据的指针(不幸的是,它们不能直接调用,所以你需要 std::mem_fn):

double f1(const thing_t& t) {
    return convert(std::mem_fn(&thing_t::A), std::mem_fn(&thing_t::B))(t);
}

C++17 引入了 std::invoke,因此您可以使此处的实用程序函数更加人性化。它可以在 C++14 中很好地实现,但它会让你写:

template <typename F, typename G>
auto convert(F f, G g) {
    return [=](auto const& x) { return std::invoke(f, x) / std::invoke(g, x); };
}

double f1(const thing_t& t) {
    return convert(&thing_t::A, &thing_t::B)(t);
}

double f2(const thing_t& t) {
    return convert(&thing_t::B, &thing_t::A)(t);
}

你怎么看?