如何使用静态方法更改 属性 值?

How to change property value with static method?

在这个简单的游戏中有一个 class 战士,其目的是让两个战士战斗。血量低于0的一方输掉比赛。

为了战斗,有一个静态方法战斗 (..) 迭代直到一个战士赢得比赛,由另一个非静态方法攻击支持 (..)

object Fighter 的生命值应该随着两个对象在游戏中使用 fight(...) 和 attack (...) 方法进行战斗而改变。问题是它总是打印相同的 Fighter 生命值,而且游戏永远不会结束。我看不出问题出在哪里

class ViewController: UIViewController {
     override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        let david = Fighter(name: "David", health: 100, damage: 30, defense: 10, initiative: 80)
        let goliath = Fighter(name: "Goliath", health: 300, damage: 60, defense: 14, initiative: 90)


        let myFight1 = Fighter.fight(fighter1: david, fighter2: goliath) // always executing same Fighters
        print(myFight1)

    }
}

import Foundation


struct Fighter {
    var name: String
    var health: Double
    var damage: Int
    var defense: Int
    var initiative: Int

    init (name: String, health: Double, damage: Int, defense: Int, initiative: Int) {
        self.name = name
        self.health = health
        self.damage = damage
        self.defense = defense
        self.initiative = initiative
    }

     init (name: String, health: Double, damage: Int, defense: Int) {
        self.name = name
        self.health = health
        self.damage = damage
        self.defense = defense
        self.initiative = 0
    }

    static func fight(fighter1: Fighter, fighter2: Fighter) -> Fighter {
        let f1 = fighter1
        let f2 = fighter2

        if f1.health == f2.health {
            return f1
        }

        if f2.initiative > f1.initiative {
           f2.attack(f: f1)
        }

        var i = 0

        while f1.health > 0 {
            i += 1
            print("--> i: \(i)")
            f1.attack(f: f2 )

            if f2.health <= 0 {
                return f1
            }
        f2.attack(f: f1)
            }
        return f2
        }

    func attack(f: Fighter) -> Void {
        var g = f
        g.health = g.health - Double(g.damage * (1 - g.defense / 100))
        print(g)
    }        
}

您正在为 Fighter 使用 struct,它是 Swift 中的 类型。

The most basic distinguishing feature of a value type is that copying — the effect of assignment, initialization, and argument passing — creates an independent instance with its own unique copy of its data

解决方案:Fighter更改为class即可。

打印语句的输出:(第二次打印语句改为print(g.name, g.health)

David 70.0
--> i: 1
Goliath 240.0
David 40.0
--> i: 2
Goliath 180.0
David 10.0
--> i: 3
Goliath 120.0
David -20.0


更多阅读:Value and Reference Types

每次调用方法func attack(f: Fighter) -> Void后,被攻击的Fighter的属性都没有更新。所以 while 循环不会在任何时候中断。

请替换下面的代码。

static func fight(fighter1: Fighter, fighter2: Fighter) -> Fighter {
        var f1 = fighter1
        var f2 = fighter2

        if f1.health == f2.health {
            return f1
        }

        if f2.initiative > f1.initiative {
            f1 = f2.attack(f: f1)
        }

        var i = 0

        while f1.health > 0 {
            i += 1
            print("--> i: \(i)")
            f2 = f1.attack(f: f2 )

            if f2.health <= 0 {
                return f1
            }
            f1 = f2.attack(f: f1)
        }
        return f2
    }

    func attack( f: Fighter) -> Fighter {
        var g = f
        g.health = g.health - Double(g.damage * (1 - g.defense / 100))
        print(g)
        return g
    }

当你说...

    var g = f

...您实际上是在创建该对象的副本,而不是引用。因此,当您更改 'health' 属性 时,您会在副本中更改它。 有 2 个简单的解决方案:

1) 将结构更改为 class,因为 classes 被引用,不像结构,它只是复制。

2) 用修改后的副本替换原始对象 (g)

正如 Rakesha 指出的那样,结构是值类型,因此您的 attack 代码实际上不会修改任何内容:

func attack(f: Fighter) -> Void {
    var g = f   // Make a mutable copy of `f` called `g`
    g.health = g.health - Double(g.damage * (1 - g.defense / 100)) // Modify g
    print(g) // Print g
    // Throw g away
}

(旁注:我认为 g.damage 在这里是不正确的;我认为您的意思可能是 self.damage。)

实际上没有任何修改 f。有几种方法可以解决这个问题。一种是使用 类,它引入了微妙的可变状态。我不认为我会在这里这样做。 "subtle mutable state" 我的意思是您希望 attack 修改 f,但签名中没有任何内容表明它这样做,因此调用者可能会感到惊讶。

相反,您可以通过多种方式实现这一点,从而使您的突变在结构上显式化。您可以使 attack 显式修改 f:

func attack(f: inout Fighter) {
    f.health = f.health - Double(damage * (1 - f.defense / 100))
}

或者你也可以在被别人攻击的时候反过来修改自己:

mutating func attackedBy(f: Fighter) {
    health = health - Double(f.damage * (1 - defense / 100)
}