如何静默下载 Google Play Games Services Saved Games Snapshot 的数据?

How to download a Google Play Games Services Saved Games Snapshot's Data, silently?

我正在尝试在我的 Android 应用中将 Google 的已保存游戏功能与 Google Play 游戏服务结合使用。 Google 提供 sample code how to do so:

private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";

private void showSavedGamesUI() {
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
  int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;

  Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
      "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);

  intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
    @Override
    public void onSuccess(Intent intent) {
      startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
    }
  });
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                                Intent intent) {
  if (intent != null) {
    if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
      // Load a snapshot.
      SnapshotMetadata snapshotMetadata =
          intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
      mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();

      // Load the game data from the Snapshot
      // ...
    } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
      // Create a new snapshot named with a unique string
      String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
      mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;

      // Create the new snapshot
      // ...
    }
  }
}

显然,Google 希望您使用他们提供的意图让用户决定加载哪个保存的游戏,或者是否应该创建一个新的保存游戏。

另一方面,我想为用户做这个决定。但是,我无法找到 return 快照列表和加载快照数据的方法。

由于我的游戏不需要为每个用户保存一个以上的游戏,所以我对无意中获取快照列表不太感兴趣(不过这将是一个有趣的解决方案),而更感兴趣的是加载一个根据游戏存档名称截图,默默

如何在不显示意图的情况下加载快照?

jess 的评论使我想到了一个现在已弃用的解决方案。然而,发布答案的人指出,Google 提供的 CollectAllTheStars 示例应用程序中也有一个可行的解决方案。我很想检查这个示例应用程序,看看 Google 团队是否更改了代码以适应新方式。让我觉得有趣的是,该示例应用程序中的评论仍然描述了旧的已弃用方式,但为了我的运气更改了代码。

检查代码给了我一些想法,所以我想出了这个解决方案:

String serializedSavedGameData;
public void downloadSavedGameData(final String name) {
    if(snapshotsClient != null) {
        snapshotsClient.open(name, true, SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED).addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                Log.e(TAG, "Error while opening snapshot: ", e);
            }
        }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
            @Override
            public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
                Snapshot snapshot = task.getResult().getData();
                // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
                try {
                    // Extract the raw data from the snapshot.
                    return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
                } catch (IOException e) {
                    Log.e(TAG, "Error while reading snapshot: ", e);
                } catch (NullPointerException e) {
                    Log.e(TAG, "Error while reading snapshot: ", e);
                }
                return null;
            }
        }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
            @Override
            public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
                if(task.isSuccessful()) {
                    byte[] data = task.getResult();
                    try {
                        serializedSavedGameData = new String(data, "UTF-16BE");
                    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                        Log.d(TAG, "Failed to deserialize save game data: " + e.getMessage());
                    }
                } else {
                    Exception ex = task.getException();
                    Log.d(TAG, "Failed to load saved game data: " + (ex != null ? ex.getMessage() : "UNKNOWN"));
                }
            }
        });
    }
}

我实施了一个简单的解决策略(在冲突时使用最新保存的游戏),但我没有时间对冲突等所有不同情况进行严格测试,但到目前为止它通过了我的简单测试。

希望任何人都能从中受益。