如何结束动画? (加工)

How to end animation? (processing)

我写了这段代码来创建速写本。

我敢肯定这是一个简单的错误,但为什么它不会在图像结束时停止播放?

这是代码

    import ddf.minim.spi.*;
import ddf.minim.signals.*;
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
import ddf.minim.ugens.*;
import ddf.minim.effects.*;

Minim minim;
AudioPlayer sou; //variable name;


final int NUMBER_IMAGES = 27; 
PImage[] images; //sets PImage array
int framerate = 10;
int currentImage = 0;
String getImageName(int image_number) {
    if (image_number == 0) {  // == double equals checks for equality
        return "title.gif";  //missing k0.gif and k26.gif until this line   //added
    } else if (image_number == 26) {
        return "title2.gif";
    } else {
      return "data/K" + image_number + ".gif";
    }
}
void setup () {
  minim = new Minim(this); //define construction
  sou = minim.loadFile("ambience.mp3");
  sou.loop();


  size (300, 300);
  background (255); 
  frameRate(framerate);
  imageMode (CENTER);  // Tells the images to display relative to CENTRE 
  images = new PImage[NUMBER_IMAGES];  // initialises the array (not images)

  for (int image_number = 0; image_number < NUMBER_IMAGES; image_number++) {
    String filename;  // Declared a String called filename
    filename = getImageName(image_number);
    images[image_number] = loadImage(filename);
  } 

}
void draw () {
    // Set framerate
    frameRate(framerate);
    // Draws first image
    image(images[currentImage], width/2.0, height/2.0);
    currentImage++;
    currentImage = currentImage % NUMBER_IMAGES;

}
void keyPressed() {
  if (keyCode == UP) { // up arrow increases frame rate by one
    framerate ++;
  }
  if (keyCode == DOWN) { //down arrow decreases framerate by one
    framerate --;
  }
}

虽然有人告诉我我不能post,但我想不出要添加的更多细节,因为它主要是代码。

因为代码中有这一行,所以它会永远显示图像

currentImage = currentImage % NUMBER_IMAGES

如果您想停止绘制下一张图片,只需将此行更改为如下所示:

if(currentImage == NUMBER_IMAGES) noLoop()

noLoop() 将停止整个 draw() 动画,以便显示您的最后一张图像。如果你想退出动画,你可以将它添加到你的 keyPressed():

if (keyCode == ESC){
    exit();
}

exit() 将正确退出您的程序。您可以使用此函数代替 noLoop 在最后一张图像后结束。

这一行就是实现循环数循环的那一行。

currentImage = currentImage % NUMBER_IMAGES

%(取模)运算符的作用是计算一个数除以另一个数的余数。因此,假设您的 NUMBER_IMAGES 是 10,首先您将拥有 1 & 10,而存储在 currentImage 中的值将是 1。这一直持续到您达到 10 % 10存储的值将为 0,然后您将重新开始。

在这里你可以找到更多关于处理中的(模块):https://www.processing.org/reference/modulo.html

也许实现您要查找的内容的更简单方法是添加一个条件,当您达到图像数量时停止。

void draw () {
    // Set framerate
    frameRate(framerate);
    // Draws images
    image(images[currentImage], width/2.0, height/2.0);
    if(currentImage < NUMBER_IMAGES){         
      currentImage++;
    }   
}

希望这对您有所帮助。 问候 何塞