Swift 等效于此 ActionScript 函数

Swift equivalent of this ActionScript function

我把这个tutorial on BSP翻译成了swift。在教程中有这个 ActionScript 函数。

public function getRoom():Rectangle
{
    // iterate all the way through these leafs to find a room, if one exists.
    if (room != null)
        return room;
    else
    {
        var lRoom:Rectangle;
        var rRoom:Rectangle;
        if (leftChild != null)
        {
            lRoom = leftChild.getRoom();
        }
        if (rightChild != null)
        {
            rRoom = rightChild.getRoom();
        }
        if (lRoom == null && rRoom == null)
            return null;
        else if (rRoom == null)
            return lRoom;
        else if (lRoom == null)
            return rRoom;
        else if (FlxG.random() > .5)
            return lRoom;
        else
            return rRoom;
    }
}

我将此函数翻译成 Swift(尽我所能)我一定是写错了,因为该函数在不应该返回 nil 值的时候返回。

我在 Swift 中的版本:

// left/right child are initialized as follows:
// leftChild:Room?
// rightChild:Room?

public func getRoom() -> Room? {
    if room != nil {
        return room
    } else {
        var lRoom:Room?
        var rRoom:Room?

        if leftChild != nil {
            lRoom = leftChild!.getRoom()!
        }
        if rightChild != nil {
            rRoom = rightChild!.getRoom()!
        }
        if lRoom == nil && rRoom == nil {
            return nil
        } else if rRoom == nil {
            return lRoom
        } else if lRoom == nil {
            return rRoom
        } else if  Double.random(in: 0..<1.0) > 0.5 {
            return lRoom
        } else {
            return rRoom

        }
    }
}

其中Room是我做的基本class帮我打理房间

class Room {
    var x1:Int
    var x2:Int
    var y1:Int
    var y2:Int
    var center:CGPoint

    init(X: Int, Y: Int, W: Int, H: Int) {
        x1 = X
        x2 = X + W
        y1 = Y
        y2 = Y + H
        center = CGPoint(x: (x1 + x2) / 2, y: (y1 + y2) / 2)
    }
}

我在不应该的时候得到了一个零值。我想我把函数翻译错了。 Rectangle 在 Swift 中会是 CGRect 但我在代码的其他地方用我的 Room class 替换了它,所以我知道它会与Room class 这里。

Swift这个函数怎么写?

你的问题是你正在强制解包 getRoom 的结果 - 这个函数 return 是一个可选的并且可以合法地 return nil 当你的遍历命中叶节点。强制展开 nil

通过正确使用条件展开,您不仅可以使代码更具可读性,还可以消除崩溃。

public func getRoom() -> Room? {

    if let _ = room {
        return room
    }

    let lRoom = leftChild?.getRoom()
    let rRoom = rightChild?.getRoom()

    switch (lRoom != nil, rRoom != nil) {
    case (false,false):
        return nil
    case (true,false):
        return lRoom
    case (false,true):
        return rRoom
    case (true,true):
        return arc4random_uniform(2) == 1 ? lRoom: rRoom
    }
}