如何使 CAGradientLayer 遵循 CGPath

How to make a CAGradientLayer follow a CGPath

给定如下图所示定义路径的 CAShapeLayer,我想添加一个遵循形状图层路径的 CAGradientLayer。

例如,给定从黑色到红色的渐变:

我发现的每个以前的 post 实际上都没有回答这个问题。 例如,因为我只能添加轴向 CAGradientLayers,所以我可以这样做(下图),但您可以看到它不正确(左上角最终再次变黑)。如何使渐变真正遵循 path/mask

对于简单的圆形路径,新的圆锥梯度很棒。我能够立即得到这个(这是一个被圆形图层掩盖的圆锥渐变图层):

我使用了红色和绿色,以便清楚地显示渐变。这似乎与您所追求的不尽相同,但我不敢相信现在 .conic 存在,实现您的目标会非常困难。

class MyGradientView : UIView {
    override class var layerClass : AnyClass { return CAGradientLayer.self }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder:aDecoder)
        let lay = self.layer as! CAGradientLayer
        lay.type = .conic
        lay.startPoint = CGPoint(x:0.5,y:0.5)
        lay.endPoint = CGPoint(x:0.5,y:0)
        lay.colors = [UIColor.green.cgColor, UIColor.red.cgColor]
    }
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        let shape = CAShapeLayer()
        shape.frame = self.bounds
        shape.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        let b = UIBezierPath(ovalIn: shape.frame.inset(by: UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)))
        shape.path = b.cgPath
        shape.lineWidth = 10
        shape.lineCap = .round
        shape.strokeStart = 0.1
        shape.strokeEnd = 0.9
        shape.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        shape.transform = CATransform3DMakeRotation(-.pi/2, 0, 0, 1)
        self.layer.mask = shape
    }
}

iOS12 上的任何人都应该采纳 Matt 的建议,或者按照 DonMag 的建议使用 SFProgressCircle。

我的解决方案: 我个人最终添加了两个 CAShapeLayer,每个都有一个对应的 CAGradientLayer。

通过编程方式将滑块分成两半,如下图所示,我能够在每一侧应用从上到下的渐变,这提供了我正在寻找的效果。它对用户是不可见的。