CGRectMake 4 行,每行水平位移?

CGRectMake 4 Lines with horizontal displacement for each line?

我有一个方法:

-(void) generateButtons {
int positionsLeftInRow = BUTTONS_PER_ROW;
int j = 0;

for (int i = 0; i < [self.Model.buttons count]; i++) {
    NSInteger value = ((Model *)self.Model.buttons[i]).value;

    ButtonView *cv = [[ButtonView alloc] initWithFrame:CGRectMake((i % BUTTONS_PER_ROW) * 121 + (i % BUTTONS_PER_ROW) * 40 + 205, j * 122 + j * 40 + 320, 125, 125) andPosition:i andValue:value];

    if (!((Model *)self.Model.buttons[i]).outOfPlay) {
        [self.boardView addSubview:cv];


        if ([self.Model.usedButtons containsObject: self.Model.buttons[i]]) {

            [self.usedButtons addObject: cv];

            [cv flip];

        }
    }

    if (--positionsLeftInRow == 0) {
        j++;
        positionsLeftInRow = BUTTONS_PER_ROW;
    }
}

}

所以,我的问题是,如何为每条线制作水平位移,例如,第二条线相对于第一条和第三条线发生位移。

编辑:

我的按钮视图现在看起来像这样:(简单)

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但在某些视图中,我希望它们像这样放置:

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我希望这是可以理解的...

编辑2:

现在可以使用了!

但是我怎样才能用我的 cgrectmake 制作这样的东西:

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编辑 3:

如果我想做这样的事情:

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这使得:


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不知道为什么...

稍微拆分一下您的代码,让这更容易。创建 ButtonView 的行应该是:

CGFloat x = (i % BUTTONS_PER_ROW) * 121 + (i % BUTTONS_PER_ROW) * 40 + 205;
CGFloat y = j * 122 + j * 40 + 320;
CGRect frame = CGRectMake(x, y, 125, 125);
ButtonView *cv = [[ButtonView alloc] initWithFrame:frame andPosition:i andValue:value];

这使您的代码更易于阅读和调试。

现在您需要每隔一行调整 x 值。

添加这个:

if (j % 2) {
    x += 20; // set to whatever additional indent you want
}

因此您的最终代码变为:

-(void) generateButtons {
    int positionsLeftInRow = BUTTONS_PER_ROW;
    int j = 0;

    for (int i = 0; i < [self.Model.buttons count]; i++) {
        NSInteger value = ((Model *)self.Model.buttons[i]).value;

        CGFloat x = (i % BUTTONS_PER_ROW) * 121 + (i % BUTTONS_PER_ROW) * 40 + 205;
        if (j % 2) {
            x += 20; // set to whatever additional indent you want
        }
        CGFloat y = j * 122 + j * 40 + 320;
        CGRect frame = CGRectMake(x, y, 125, 125);
        ButtonView *cv = [[ButtonView alloc] initWithFrame:frame andPosition:i andValue:value];

        if (!((Model *)self.Model.buttons[i]).outOfPlay) {
            [self.boardView addSubview:cv];

            if ([self.Model.usedButtons containsObject: self.Model.buttons[i]]) {
                [self.usedButtons addObject: cv];
                [cv flip];
            }
        }

        if (--positionsLeftInRow == 0) {
            j++;
            positionsLeftInRow = BUTTONS_PER_ROW;
        }
    }
}