创建 "growing ripples" 加载动画 - OutOfMemoryException

Create "growing ripples" loading animation - OutOfMemoryException

我想在 Android 应用程序中显示此动画:

所以我创建了一个 <animation-list> 来这样做。它使用 46 个帧,每个帧由一个 200x200px png:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_0" android:duration="45" />
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_1" android:duration="45" />
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_2" android:duration="45" />
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_3" android:duration="45" />
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_4" android:duration="45" />
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_5" android:duration="45" />
               ...
            <item android:drawable="@drawable/anim_loading_ripple_frame_45" android:duration="45" />
    </animation-list>

然后我将其设置为 ImageViewbackground 并使用

启动动画
AnimationDrawable loadingAnimation = 
    (AnimationDrawable) loadingAnimationView.getBackground();
loadingAnimation.start();

除了应用程序有时会因 OutOfMemoryException 而崩溃外,一切都很完美!这种动画对内存的要求似乎很高,因为我看到其他人遇到了同样的问题。

然后我想我可以把每一帧都变成一个 XML shape 可绘制的,所以我尝试了试验,但我不知道如何让圆圈改变大小 - 它们始终占据视图的整个宽度。

我试过这样做

<item>
    <shape android:shape="oval">
        <padding android:top="30dp" android:right="30dp" android:bottom="30dp" android:left="30dp" />
        <size
            android:width="100dp"
            android:height="100dp" />
        <stroke
            android:color="#0F0"
            android:width="4dp"/>
    </shape>
</item>

并且还使用 layer-list 在同一个 XML 文件中定义另一个 shape 但大小不同,认为这会导致圆变小,但他们都最终占据了 100% 的视图。

此外,如果我在 XML 中定义帧而不是一系列 png 图像,我不确定 AnimationDrawable 是否会实际使用更少的内存?也许我仍然会 运行 陷入同样的​​内存使用问题?

我有什么选择?如果时间不是问题,我会尝试制定一个自定义视图,但似乎仅此动画就需要大量工作。

您可以使用 ScaleAnimation 来改变尺寸。我创建了一个 ImageView 并使用了您在上面定义的形状:

<ImageView
    android:id="@+id/circle"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/circle"/>

这和你想要的略有不同,因为我没有费心去寻找中心点来设置动画。它从左上角开始缩放。 (0,0)

  ImageView iv = findViewById(R.id.circle);
  float startScale = 0.5f;
  float endScale = 3.0f;
  Animation scaleAnim = new ScaleAnimation( startScale, endScale, 
                              startScale, endScale,
                              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
                              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
  scaleAnim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
  scaleAnim.setRepeatMode(Animation.REPEAT);
  scaleAnim.setDuration(2000);
  iv.setAnimation(scaleAnim);
  scaleAnim.start();

您可以使用 ValueAnimation 类似地为颜色设置动画。

会起作用,但我想我不妨深入研究它并制作一个适当的(我想效率更高的)自定义 View。特别是在处理多个 "ripples".

这是整个视图 class,可以在 init() 中对波纹进行微调,以更改颜色、波纹数量等。

RippleView.java

public class RippleView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
    public static final String TAG = "RippleView";


    private class Ripple {
        AnimatorSet mAnimatorSet;
        ValueAnimator mRadiusAnimator;
        ValueAnimator mAlphaAnimator;
        Paint mPaint;

        Ripple(float startRadiusFraction, float stopRadiusFraction, float startAlpha, float stopAlpha, int color, long delay, long duration, float strokeWidth, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener){
            mRadiusAnimator = ValueAnimator.ofFloat(startRadiusFraction, stopRadiusFraction);
            mRadiusAnimator.setDuration(duration);
            mRadiusAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mRadiusAnimator.addUpdateListener(updateListener);
            mRadiusAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

            mAlphaAnimator = ValueAnimator.ofFloat(startAlpha, stopAlpha);
            mAlphaAnimator.setDuration(duration);
            mAlphaAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAlphaAnimator.addUpdateListener(updateListener);
            mAlphaAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

            mAnimatorSet = new AnimatorSet();
            mAnimatorSet.playTogether(mRadiusAnimator, mAlphaAnimator);
            mAnimatorSet.setStartDelay(delay);

            mPaint = new Paint();
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setColor(color);
            mPaint.setAlpha((int)(255*startAlpha));
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
        }

        void draw(Canvas canvas, int centerX, int centerY, float radiusMultiplicator){
            mPaint.setAlpha( (int)(255*(float)mAlphaAnimator.getAnimatedValue()) );
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, (float)mRadiusAnimator.getAnimatedValue()*radiusMultiplicator, mPaint);
        }

        void startAnimation(){
            mAnimatorSet.start();
        }

        void stopAnimation(){
            mAnimatorSet.cancel();
        }
    }

    private List<Ripple> mRipples = new ArrayList<>();



    public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context, attrs);
    }

    public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init(context, attrs);
    }

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        if( isInEditMode() )
            return;

        /*
        Tweak your ripples here!
        */
        mRipples = new ArrayList<>();
        mRipples.add(new Ripple(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, Color.RED, 0, 2000, 4, this));
        mRipples.add(new Ripple(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, Color.WHITE, 500, 2000, 4, this));
    }


    public void startAnimation() {
        setVisibility(View.VISIBLE);

        for (Ripple ripple : mRipples) {
            ripple.startAnimation();
        }
    }

    public void stopAnimation() {
        for (Ripple ripple : mRipples) {
            ripple.stopAnimation();
        }

        setVisibility(View.GONE);
    }


    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int centerX = getWidth()/2;
        int centerY = getHeight()/2;
        int radiusMultiplicator = getWidth()/2;

        for (Ripple ripple : mRipples) {
            ripple.draw(canvas, centerX, centerY, radiusMultiplicator);
        }
    }
}

只需在 RippleView 上调用 .startAnimation() 即可启动动画。

RippleView r = findViewById(R.id.rippleView);
r.startAnimation();