OnTriggerEnter2D collision.gameObject.tag 不工作,我已经设置了组件并编写了正确的代码 Unity C#

OnTriggerEnter2D collision.gameObject.tag Not Working & I've Setted Up Components & Written Correct Code Unity C#

我有一个OnTriggerEnter2D函数,我使用了collision.gameObject.tag并将其设置为不带引号的标签"Bound",但它无法检测到标签Bound。

所有标记为 Bound 的边界都有 Box Collider 2D,玩家对象有 Box Collider 2D。我检查了 "Is Trigger" 每个 Box Collider 2D 都没有引号,我向玩家对象添加了一个 Rigidbody 2D 并将重力比例设置为 0。Rigidbody 2D 是动态的和非运动的。

这是我的播放器代码 (Player.cs):

 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
      if(collision.gameObject.tag == "Bound") {
           SceneManager.LoadScene("DeathScreen"); //I have a scene named DeathScreen
      }
 }

不仅如此,这也适用于障碍物,它们的标签是 "Obstacle"。

有什么解决办法吗?

谢谢。

我认识的不是 StackExchange 成员的人找到了答案! OnTriggerEnter2DSceneManager.LoadScene(...).

都没有造成问题

我没有检查导致问题的模拟。但无论如何,感谢您的回答!

此致,

提问者