three.js EventDispatcher 可以用于 类 之间的通信吗?

can the three.js EventDispatcher be used to communicate between classes?

核心问题

在一个支持 EventDispatcher 的 class 上发出的事件不会被另一个支持 EventDispatcher 的 class 拾取。

如何让通信在整个应用程序范围内正常工作,以便我可以传递消息?

目前好像只支持给自己传消息class.

背景

我正在使用这个样板,它给了我 three.js 和 es6:

https://github.com/paulmg/ThreeJS-Webpack-ES6-Boilerplate

我已手动更新包以使用 three.js r97。

我正在查看 EventDispatcher class,我认为这是一种干净的方式,可以让我在系统周围传递消息,同时保持解耦。例如,我有一些 HTML UI 监视复选框。

精简到核心示例,我有 interaction.js:

import {EventDispatcher} from 'three';

// Manages all input interactions
export default class Interaction {
  constructor() {
    // Add event dispatcher support
    Object.assign( this, EventDispatcher.prototype );

    // setup the trigger for the event
    let outer = this;
    $("#" + Config.uiElements.boxOpenStateId).change(function() {
      console.log("event emitting");
      outer.dispatchEvent( { type: 'boxOpenStateToggled', message: { isChecked: "example" } } );
      console.log("event emitted");
    });

    // setup a event listener
    this.addEventListener( 'boxOpenStateToggled', function ( event ) {
      console.log("event caught in Interaction.js", event);
    });
  }
}

我有 boxmanager.js(修剪到核心位):

import {EventDispatcher} from 'three';

export default class BoxManager {
    constructor() {
        // Add event dispatcher support
        Object.assign( this, EventDispatcher.prototype );
    }

    setupBoxes(manager) {
        console.log("adding event listener on BoxManager.js");
        this.addEventListener( 'boxOpenStateToggled', function ( event ) {
            console.log("event caught by BoxManager.js", event);        
        } );
    }
}

当我在 Interaction 上触发 boxOpenStateToggled 事件时,BoxManager 事件监听器没有捕获它。

我得到这样的控制台日志:

adding event listener on BoxManager.js
adding event listener on Interaction.js

(I trigger the event)

event emitting
event caught in Interaction.js {type: "boxOpenStateToggled", message: {…}, target: Interaction}
event emitted

我在这里期待的是 "event caught in BoxManager" - 它是系统范围的事件调度程序吗?或者它只能在每个 class 的基础上在内部调度事件?

展示我的作品

我不确定这是否是我使用它的方式所以我尝试了:

我找不到任何关于使用 EventDispatcher 的真正讨论或示例,甚至看不到它在库中的使用位置。

我是不是误解了它的用途?我用错了吗?

你可以考虑这样做:

const myEventBus = new THREE.EventDispatcher()

const foo = new Foo(myEventBus)
const bar = new Bar(myEventBus)

如果你想避免将实例传递给这样的对象,或者创建工厂,你可以这样做:

//Events.js
const Events = new THREE.EventDispatcher()
export default Events

然后:

//Foo.js
import Events from 'common/Events'
import {BOX_OPEN} from 'Bar'
export default class Foo {
  constructor(){
    Events.addEventListener( BOX_OPEN, this.onBoxOpen);
  }
}

调度

//Bar.js

export const BOX_OPEN = 'box_open'

export default class Bar {
  constructor(){
    $("#" + Config.uiElements.boxOpenStateId).change(this.onChange);
  }
  onChange = () => {
     console.log("event emitting");
     Events.dispatchEvent({ type: BOX_OPEN, message: { isChecked: "example" } });
     console.log("event emitted");
  }
}