Vuforia + Unity:按下 UI 按钮时在 AR 中实例化模型
Vuforia + Unity : Instantiate model in AR when UI Button pressed
我知道这是一个非常简单的问题,但我不知道如何存档:
我的场景中有一个 UI 按钮,我希望 Vuforia 仅在我按下按钮时实例化一个 AR 模型。
按照网上的教程,当我触摸它时,我能够在屏幕上实例化一个模型,但我需要知道如何设置 Vuforia 以便仅在我按下按钮时存档相同的结果。
我必须禁用 "Anchor Input Listener Behaviour"?
接着?
我想调用 PositionContentAtPlaneAnchor,但我不知道如何在按钮的 OnClick
字段中以正确的方式调用它。我需要为此制作自定义脚本吗?
感谢您的回答。
好的,抱歉耽搁了。
我推断你正在使用地平面,如果你在场景中有 Ground Plane Stage
和 Plane Finder
并且工作,我们就很好。
现在,您只需向场景添加一个按钮,然后在脚本中添加如下内容:
public PlaneFinderBehaviour plane;
void Start()
{
...
buttonOnTheScene.onClick.AddListener(TaskOnClick);
...
}
void TaskOnClick()
{
Vector2 aPosition = new Vector2(0,0);
...
plane.PerformHitTest(aPosition);
}
这是什么意思?
首先,您必须将 Plane Finder
从 Hierarchy 移动到脚本变量,这样我们就可以在脚本中引用平面。
然后当您单击(或点击)按钮时,您使用 PerformHitTest
在显示屏上模拟点击(或点击)。
如果您想知道为什么我在评论中提出问题,那是因为 Plane Finder Behaviour Script
有两种模式类型:交互和自动。 Interactive 拦截显示器上的点击并在点击的确切位置显示对象(在地平面上),自动显示对象在平面的中心。
因此,如果您希望对象处于确切位置,您可以在 PerformHitTest 中传递一个 Vector2
位置,如果您想以编程方式显示对象或在显示对象时执行某些操作,您可以调用自定义方法 OnInteractiveHitTest
.
就这些了。
我知道这是一个非常简单的问题,但我不知道如何存档:
我的场景中有一个 UI 按钮,我希望 Vuforia 仅在我按下按钮时实例化一个 AR 模型。
按照网上的教程,当我触摸它时,我能够在屏幕上实例化一个模型,但我需要知道如何设置 Vuforia 以便仅在我按下按钮时存档相同的结果。
我必须禁用 "Anchor Input Listener Behaviour"? 接着?
我想调用 PositionContentAtPlaneAnchor,但我不知道如何在按钮的 OnClick
字段中以正确的方式调用它。我需要为此制作自定义脚本吗?
感谢您的回答。
好的,抱歉耽搁了。
我推断你正在使用地平面,如果你在场景中有 Ground Plane Stage
和 Plane Finder
并且工作,我们就很好。
现在,您只需向场景添加一个按钮,然后在脚本中添加如下内容:
public PlaneFinderBehaviour plane;
void Start()
{
...
buttonOnTheScene.onClick.AddListener(TaskOnClick);
...
}
void TaskOnClick()
{
Vector2 aPosition = new Vector2(0,0);
...
plane.PerformHitTest(aPosition);
}
这是什么意思?
首先,您必须将 Plane Finder
从 Hierarchy 移动到脚本变量,这样我们就可以在脚本中引用平面。
然后当您单击(或点击)按钮时,您使用 PerformHitTest
在显示屏上模拟点击(或点击)。
如果您想知道为什么我在评论中提出问题,那是因为 Plane Finder Behaviour Script
有两种模式类型:交互和自动。 Interactive 拦截显示器上的点击并在点击的确切位置显示对象(在地平面上),自动显示对象在平面的中心。
因此,如果您希望对象处于确切位置,您可以在 PerformHitTest 中传递一个 Vector2
位置,如果您想以编程方式显示对象或在显示对象时执行某些操作,您可以调用自定义方法 OnInteractiveHitTest
.
就这些了。