使用按键控制精灵动画

Controlling sprite animation with keypress

我一直在开发一款拳击游戏。在花了几个小时创建精灵 sheet 之后,我现在在游戏中使用它时遇到了麻烦。动画加载正常,但我似乎找不到控制它们的好方法。我想让我的 sprite_sheet 的每一行只循环一次,但是使用这段代码,打孔器会一直循环直到我释放键。

left_jab = False

for event in pygame.event.get():

   if event.type == pygame.QUIT:
       quit()

   elif event.type == pygame.KEYDOWN:

       if event.key == pygame.K_UP:
           left_jab = True

   elif event.type == pygame.KEYUP:

       if event.key == pygame.K_UP:
           left_jab = False

   if left_jab:
        player.update(dt)
        player.render_left_jab(gameDisplay)

这是播放器的一部分class:

    def update(self, dt):

    self.current_time += dt

    if self.current_time >= self.animation_time:
        self.current_time = 0

        if self.current_image >= self.numImages - 1:
            self.current_image = 0

        else:
            self.current_image += 1

有更简单的方法吗? 我的精灵中每行有 8 张图像 sheet。是否只是使用更多图像创建更流畅的动画?

想一想动画(或打孔)需要多长时间,如果时间到了,请再次将 left_jab 设置为 False

一个非常简单的方法是将您的代码更改为:

if self.current_image >= self.numImages - 1:
    self.current_image = 0
    left_jab = False

所以一旦动画循环一次,我们就停止它。

当然这不是最终的解决方案,但您会明白的。您没有显示完整代码,但我建议将属于 player/boxer 实体的所有逻辑移动到其 class 中(检查按键、left_jab 标志等)。