Unreal Engine 组件上的可蓝图 UFUNCTION 导致构建错误

Unreal Engine blueprintable UFUNCTION on component causes build error

我已经创建了一个从 UActorComponent 派生的 class,我想使它的一些方法成为 BlueprintCallable。但是,将其添加到 UFUNCTION 宏会导致构建错误。 class header 看起来像这样:

#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "Includes.h"
#include "Items/ItemInfo.h"
#include "Inventory.generated.h"

UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
    class UNTITLEDGAME_API UInventory : public UActorComponent
    {
        GENERATED_BODY()

    public: 
        // Sets default values for this component's properties
        UInventory();

    protected:
        // Called when the game starts
        virtual void BeginPlay() override;

    /*
    *some other methods 
    */
    public:

        UFUNCTION() // like this it's fine, but if I put BlueprintCallable or BlueprintPure keyword here it causes troubles
            uint32 GetNumberOfItems() const;
    };

我不知道我应该如何让它工作,特别是因为它在我以前的一个项目中工作过。 有人可以帮我解决这个问题吗?

问题是虚幻蓝图不支持 uint32 类型:您必须坚持使用 int32(或 uint8 / Byte)