vDSP_fft_zip 返回的 UnsafeMutablePointer<Float> 被立即覆盖

UnsafeMutablePointer<Float> returned by vDSP_fft_zip being overwritten immediately

在 Swift 4 中,我正在创建一个 DSPSplitComplex 以在 vDSP_fft_zip() 中使用,但下次我创建另一个 DSPSplitComplex 时它会立即被覆盖。

( DSPSplitComplex 结构有 2 UnsafeMutablePointer<Float> )

//--Create the DSPSplitComplex    
var A = [Float](repeating:0, count:32); 
var B = [Float](repeating:0, count:32)
var splitComplex1 = DSPSplitComplex(realp: &A, imagp: &B)

//--Perform fft
log2Size = vDSP_Length(log2f(Float(32)))
setupFFT = vDSP_create_fftsetup(log2Size, FFTRadix(FFT_RADIX2))!;
vDSP_fft_zip(setupFFT, & splitComplex1, 1, log2Size, FFTDirection(FFT_FORWARD));

//--Create another DSPSplitComplex    
var C = [Float](repeating:0, count:32); 
var D = [Float](repeating:0, count:32)
var splitComplex2 = DSPSplitComplex(realp: &C, imagp: &D)

我现在可以在调试器中看到 splitComplex2.realp 的 UnsafeMutablePointer 与 splitComplex1.realp 的地址相同,因此我对 splitComplex2 所做的任何操作都会覆盖 splitComplex1

我猜线索可能在标题中 'unsafe',但如果它实际上无法使用,那么存储 returned DSPSplitComplex 内容的正确策略是什么?

我想从它们创建新的 [Float] 数组是制作永久副本的一种方法

let arrary = Array(UnsafeBufferPointer(start: splitComplex1.realp, count: 32))

...但看起来,尽管阅读了 Swift 文档,我仍然误解了 UnsafeMutablePointer 的要点,因为为什么 vDSP_fft_zip() return 是get-go?

无法使用

你的创建方式DSPSplitComplex是错误的。

当您使用&Array<Float>传递给UnsafeMutablePointer<Float>时,传递给函数的地址仅在函数内有效。

因此,在您的代码中,当 DSPSplitComplex 的初始化程序完成时,传递给 DSPSplitComplex(realp: &A, imagp: &B) 的两个地址无效。

要避免这种行为,您可以尝试这样的操作:

var A = [Float](repeating:0, count:32)
var B = [Float](repeating:0, count:32)
A.withUnsafeMutableBufferPointer {aumbp in
    B.withUnsafeMutableBufferPointer {bumbp in
        var splitComplex1 = DSPSplitComplex(realp: aumbp.baseAddress!, imagp: bumbp.baseAddress!)

        //--Perform fft
        let log2Size = vDSP_Length(log2f(Float(32)))
        let setupFFT = vDSP_create_fftsetup(log2Size, FFTRadix(FFT_RADIX2))!
        vDSP_fft_zip(setupFFT, &splitComplex1, 1, log2Size, FFTDirection(FFT_FORWARD))
    }
}

否则,您可以分配 UnsafeMutableBufferPointer<Float> 并使用它们代替 Array<Float>