ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围

ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range

我有以下列表:

public Question init()
{
     questions = new List<GameManager.Question>();
     questions.Add(new GameManager.Question("Ya no hay técnicas que te puedan salvar.", "Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido."));
     questions.Add(new GameManager.Question("Espero que tengas un barco para una rápida huida.", "¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?"));
     questions.Add(new GameManager.Question("Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.", "Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria."));

     return questions;
}

我在开始时初始化了以下按钮:

for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
    GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
    child.GetComponent<Text>().text = questionList[i].answer;
    child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
}

我有以下代码:

public void QuestionCheck(int index)
{
    if (currentQuestion.answer == questionList[index].answer)
    {
        playerAsk = 1;
        playerScore += 1;
        scorePlayer.GetComponent<Text>().text = "Jugador: " + playerScore;
        roundStatus.text = "Has ganado la ronda!";
        roundStatus.color = Color.green;
        correct.Play();
    }
}

我认为它在以下行崩溃:

if (currentQuestion.answer == questionList[index].answer)

此外,如果我尝试以下行,它也会崩溃:

questionList.RemoveAt(index);

我收到以下错误:

ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index

为什么会这样?

编辑:我看到 QuestionCheck 的索引总是 15,为什么会这样?

参数超出范围意味着在您的情况下您的列表有 3 个项目,它试图访问第 4 个或第 5 个或任何高于 range 或列表计数的项目。

还要记住您的列表从 0 开始,所以您的项目是 0,1 和 2

而不是

for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
    GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
    child.GetComponent<Text>().text = questionList[i].answer;
    child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
}

尝试

foreach(GameManager.Question q in questions){
    GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
        child.GetComponent<Text>().text = q.answer;
        child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
}

这是范围界定问题。一旦事件发生,i 已经在数组范围之外的 questionList.Count 处。你所有的 QuestionCheck 都会被调用 questionList.Count (在你的情况下是 15)

您要做的是将 i 保存为一个临时值,然后使用它来代替:

for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
    var currentIndex = i;
    GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
    child.GetComponent<Text>().text = questionList[i].answer;
    child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(currentIndex ));
}

问题是您的 onClick 侦听器不是在循环内评估的,而是在单击按钮之后评估的。

child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));

所以当循环运行时 i 等于 0,1,3...14,当你的按钮最终被点击时,循环早已完成并且 i 等于 15。

解决该问题的一个简单方法是创建另一个变量来保存 i 的当前值。

for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
    int questionIndex = i;
    GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
    child.GetComponent<Text>().text = questionList[questionIndex].answer;
    child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(questionIndex));
}