在 javascript 中使用对象组合传递变量

Passing variables using object composition in javascript

一段时间以来,我一直在努力研究对象组合,但似乎找不到 "correct way" 来做我之前使用 OOP 所做的事情。假设我有一个带有 3 个变量的 class 实体,使用 OOP 我只会创建一个 class 实体并且这个 class 的所有子实体都将具有这 3 个属性,但是使用对象组合我似乎无法理解我应该如何模仿这种继承。

const Entity = {
    let self = {
         x: 0,
         y: 0,
         z: 0,
}

我是否需要在我创建的所有其他需要它们的对象中创建这些属性?或者有没有更好的方法来重用这些属性?

const ObjectX = {
     let state = {
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0,
        abc: 0,
        cba: 0,
return Object.assign(state, canDoX);
}

const ObjectY = {
     let state = {
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0,
        foo: 0,
        bar: 0,
return Object.assign(state, canDoY);
}

如果你想用另一个对象扩展(通过原型)某个对象,那么你可以使用 Object.create 方法,该方法将一个对象作为参数并创建一个新对象,这个传入的对象通过原型链接到它链.

const entity = {
    x: 1,
    y: 2,
    z: 3
};

const objectX = Object.create(entity);
objectX.abc = 'something';

console.log(objectX.x);
console.log(objectX.y);
console.log(objectX.z);
console.log(objectX.abc);

如果你只是想将一个对象混合到另一个对象中,那么你可以使用 Object.assign 并将空对象作为第一个参数传递给此方法,将 entity 对象作为第二个参数传递给该方法然后创建一个新对象,其中包含从 entity 复制的所有属性(请注意,这只是一个浅拷贝,因此如果 entity 中包含其他一些对象,您需要特别小心 - 那些将通过引用复制,因此如果您要更新它们,您将改变原始的。

const entity = {
    x: 1,
    y: 2,
    z: 3
};

const objectX = Object.assign({}, entity);
objectX.abc = 'something';

console.log(objectX.x);
console.log(objectX.y);
console.log(objectX.z);
console.log(objectX.abc);

最后,Object.assign 可以用这样的对象解构来代替。

const objectX = { ...entity };

但同样,这也只产生一个浅拷贝。

您可能需要构造函数?

function BatLoser(batterName){
  this.batter = batterName; this.balls = 0; this.strikes = 0; this.onBase = false; this.strikeOut = false;
  this.swing = function(){
    var zeroOneTwo = Math.floor(Math.random()*3);
    switch(zeroOneTwo){
      case 0:
        this.balls++;
        console.log('ball '+this.balls+' for '+this.batter);
        break;
      case 1:
        this.strikes++;
        console.log('strike '+this.strikes+' for '+this.batter);
        break;
      case 2:
        this.onBase = true;
        console.log(this.batter+' hits the ball and is on base');
        return this;
    }
    if(this.balls > 3){
      this.onBase = true;
      console.log(this.batter+' walks on base');
    }
    if(this.strikes > 2){
      this.strikeOut = true;
      console.log(this.batter+' struck out');
    }
    return this;
  }
  this.batterUp = function(){
    while(!this.onBase && !this.strikeOut){
      this.swing();
    }
    return this;
  }
}
var bob = new BatLoser('Bob'), joe = new BatLoser('Joe');
bob.batterUp(); console.log('-------'); joe.batterUp();

只需不断点击该按钮即可查看结果有何不同。

请注意,构造函数的每个 new 实例都会创建一个 new 对象。对象文字没有 __constructor 方法,或者你习惯的任何方法。