class 模板没有 public 构造函数作为另一个 class 模板的成员
class template without public constructor as member of another class template
我有一个 class 模板 Shape
,其中包含有关某些形状(可以是三维或二维)的信息。我只想要一些预定义的形状(立方体、球体和正方形)可用。所有这些预定义的形状都具有相同的属性(因此立方体总是具有相同的体积,我只需要记住一个立方体的属性)。为了禁止某人创建其他 Shape
,我创建了构造函数 private
:
// Flag for the possible shapes
enum class Tag
{
SPHERE,
CUBE,
SQUARE
};
template<std::size_t N>
class Shape
{
public:
// Predefined shapes.
static const Shape<3> SPHERE;
static const Shape<3> CUBE;
static const Shape<2> SQUARE;
// Information stored about the given shapes
const Tag tag; // tag specifying the shape
const double v; // Shape volume/area
const std::array<double, 2*N> surrounding_box; // Storing intervals for a surrounding box
//... Some other information that depends on template parameter N
private:
// Private constructor. This prevents other, unintended shapes from being created
Shape(Tag tag, double v, const std::array<double, 2*N> surrounding_box):
tag{tag}, v {v}, surrounding_box {surrounding_box} {};
};
// Initialization of predefined shape: SPHERE
template<std::size_t N>
const Shape<3> Shape<N>::SPHERE(Tag::SPHERE, 3.0,{{0.0,2.7,0.0,2.7,0.0,2.7}});
// Initialization of predefined shape: CUBE
template<std::size_t N>
const Shape<3> Shape<N>::CUBE(Tag::CUBE, 1.0,{{0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0}});
// Initialization of predefined shape: SQUARE
template<std::size_t N>
const Shape<2> Shape<N>::SQUARE(Tag::SQUARE, 1.0,{{0.0,1.0,0.0,1.0}});
现在我可以得到一个立方体:
Shape<3> cube = Shape<3>::CUBE;
这似乎工作正常。
当我想将一个 Shape
实例作为另一个 class 模板 Object
的成员时,问题就出现了。具体来说,我没有设法为我的 Object
class 模板编写一个正常工作的构造函数:
template <std::size_t N>
class Object
{
public:
Object(Tag shape_tag, double weight, double elevation):
weight {weight}, elevation {elevation}
{
switch(shape_tag)
{
case Tag::CUBE:
{
shape = Shape<3>::CUBE;
break;
}
case Tag::SPHERE:
{
shape = Shape<3>::SPHERE;
break;
}
case Tag::SQUARE:
{
shape = Shape<2>::SQUARE;
break;
}
}
}
private:
Shape<N> shape;
double weight;
double elevation;
};
正在创建 Object
作为
Object<3> object(Tag::CUBE, 1.0,1.0);
因编译器错误 error: no matching function for call to ‘Shape<3ul>::Shape()’
而失败。
我认为,因为我没有为 shape
使用初始化列表,Object
的构造函数试图调用默认构造函数 Shape()
,这是不可用的。
我还尝试将构造的 Shape
部分移动到一个单独的初始化函数,然后我可以在初始化列表中调用它。但是,在那种情况下,模板部分 keeps 会产生不同的问题(因为我需要能够同时初始化 Shape<2>
和 Shape<3>
对象)。
我该如何解决这个问题?或者是否有更好的方法 ps 确保只有一些预定义的 Shape
可用,而不将其构造函数设为私有?
ps。此处介绍的形状和对象的问题只是一个 MWE。
创建工厂:
template <std::size_t N> Shape<N> MakeShape(Tag shape_tag);
template <>
Shape<3> MakeShape(Tag shape_tag)
{
switch(shape_tag)
{
case Tag::CUBE: return Shape<3>::CUBE;
case Tag::SPHERE: return Shape<3>::SPHERE;
}
throw std::runtime_error("Invalid tag");
}
template <>
Shape<2> MakeShape(Tag shape_tag)
{
switch(shape_tag)
{
case Tag::SQUARE: return Shape<3>::SQUARE;
}
throw std::runtime_error("Invalid tag");
}
然后
template <std::size_t N>
class Object
{
public:
Object(Tag shape_tag, double weight, double elevation):
shape{MakeShape<N>(shape_tag)}, weight {weight}, elevation {elevation}
{
}
};
我有一个 class 模板 Shape
,其中包含有关某些形状(可以是三维或二维)的信息。我只想要一些预定义的形状(立方体、球体和正方形)可用。所有这些预定义的形状都具有相同的属性(因此立方体总是具有相同的体积,我只需要记住一个立方体的属性)。为了禁止某人创建其他 Shape
,我创建了构造函数 private
:
// Flag for the possible shapes
enum class Tag
{
SPHERE,
CUBE,
SQUARE
};
template<std::size_t N>
class Shape
{
public:
// Predefined shapes.
static const Shape<3> SPHERE;
static const Shape<3> CUBE;
static const Shape<2> SQUARE;
// Information stored about the given shapes
const Tag tag; // tag specifying the shape
const double v; // Shape volume/area
const std::array<double, 2*N> surrounding_box; // Storing intervals for a surrounding box
//... Some other information that depends on template parameter N
private:
// Private constructor. This prevents other, unintended shapes from being created
Shape(Tag tag, double v, const std::array<double, 2*N> surrounding_box):
tag{tag}, v {v}, surrounding_box {surrounding_box} {};
};
// Initialization of predefined shape: SPHERE
template<std::size_t N>
const Shape<3> Shape<N>::SPHERE(Tag::SPHERE, 3.0,{{0.0,2.7,0.0,2.7,0.0,2.7}});
// Initialization of predefined shape: CUBE
template<std::size_t N>
const Shape<3> Shape<N>::CUBE(Tag::CUBE, 1.0,{{0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0}});
// Initialization of predefined shape: SQUARE
template<std::size_t N>
const Shape<2> Shape<N>::SQUARE(Tag::SQUARE, 1.0,{{0.0,1.0,0.0,1.0}});
现在我可以得到一个立方体:
Shape<3> cube = Shape<3>::CUBE;
这似乎工作正常。
当我想将一个 Shape
实例作为另一个 class 模板 Object
的成员时,问题就出现了。具体来说,我没有设法为我的 Object
class 模板编写一个正常工作的构造函数:
template <std::size_t N>
class Object
{
public:
Object(Tag shape_tag, double weight, double elevation):
weight {weight}, elevation {elevation}
{
switch(shape_tag)
{
case Tag::CUBE:
{
shape = Shape<3>::CUBE;
break;
}
case Tag::SPHERE:
{
shape = Shape<3>::SPHERE;
break;
}
case Tag::SQUARE:
{
shape = Shape<2>::SQUARE;
break;
}
}
}
private:
Shape<N> shape;
double weight;
double elevation;
};
正在创建 Object
作为
Object<3> object(Tag::CUBE, 1.0,1.0);
因编译器错误 error: no matching function for call to ‘Shape<3ul>::Shape()’
而失败。
我认为,因为我没有为 shape
使用初始化列表,Object
的构造函数试图调用默认构造函数 Shape()
,这是不可用的。
我还尝试将构造的 Shape
部分移动到一个单独的初始化函数,然后我可以在初始化列表中调用它。但是,在那种情况下,模板部分 keeps 会产生不同的问题(因为我需要能够同时初始化 Shape<2>
和 Shape<3>
对象)。
我该如何解决这个问题?或者是否有更好的方法 ps 确保只有一些预定义的 Shape
可用,而不将其构造函数设为私有?
ps。此处介绍的形状和对象的问题只是一个 MWE。
创建工厂:
template <std::size_t N> Shape<N> MakeShape(Tag shape_tag);
template <>
Shape<3> MakeShape(Tag shape_tag)
{
switch(shape_tag)
{
case Tag::CUBE: return Shape<3>::CUBE;
case Tag::SPHERE: return Shape<3>::SPHERE;
}
throw std::runtime_error("Invalid tag");
}
template <>
Shape<2> MakeShape(Tag shape_tag)
{
switch(shape_tag)
{
case Tag::SQUARE: return Shape<3>::SQUARE;
}
throw std::runtime_error("Invalid tag");
}
然后
template <std::size_t N>
class Object
{
public:
Object(Tag shape_tag, double weight, double elevation):
shape{MakeShape<N>(shape_tag)}, weight {weight}, elevation {elevation}
{
}
};